高校生は、象徴的なゲームDOOM(1993)をPDFファイルに移植することで新たな高みに引き上げ、ゲームの永続的な汎用性を紹介しています。この革新的なプロジェクトは、Doomが再生された無数の予期しないデバイスに追加され、ゲームの適応性とファンの創造性を強調しています。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルの礎石として祝われます。その影響は非常に深く、「FPS」という用語に影響を与え、何年もの間、同様のゲームが「Doom Clones」と呼ばれることがよくありました。型破りなデバイスでDoomを実行する傾向は、遊び心がありながら驚くべき現象になりました。
高校生であるGitHubユーザーAding2210は、DoomをPDFファイルに巧みに移植しました。 3DレンダリングとHTTP要求を可能にするJavaScriptに対するPDF形式のサポートを活用することにより、ADING2210がこれを可能にしました。ただし、Doomの320x200の解像度は、フレームごとに数千のテキストボックスが必要なため、学生は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用することを選択しました。このアプローチは、フレームあたり80ミリ秒の応答時間でゲームを遅くし、作成者が共有するビデオで示されているように、色、音、テキストが欠けています。
わずか2.39メガバイトの運命のコンパクトサイズは、型破りなプラットフォームへの移植を容易にします。最近、11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDoomを実行することができ、メニューナビゲーション用の動きとサイドボタンのためにデバイスのダイヤルを利用しました。さらに、Doomは、PDFバージョンの問題と同様の顕著なパフォーマンスの問題があるにもかかわらず、プレーヤーがスプレッドカード全体でクラシックなFPSを体験するBalandroなど、他のゲームに統合されています。
これらのプロジェクトは、Doomをスムーズにプレイすることについてではなく、多様なプラットフォームでゲームを実行する創造的な可能性を探ることについてのものです。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。愛好家が境界を押し続けているため、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。
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