一名高中生将标志性的游戏《厄运》(Doom,1993)带到了新的高度,将其移植到PDF文件中,展示了游戏的持久多功能性。这个创新的项目增加了遍布厄运的无数意外设备,突出了游戏的适应性和粉丝的创造力。
由ID软件开发,Doom被庆祝为第一人称射击游戏(FPS)类型的基石。它的影响力是如此深刻,以至于它启发了“ FPS”一词,多年来,类似的游戏通常被称为“毁灭克隆”。在非常规设备上运行厄运的趋势已成为一种有趣而又出色的现象,爱好者成功地在从冰箱和闹钟到汽车立体声的所有内容上都在玩游戏。
高中生GitHub用户Ading2210已将厄运巧妙地移植到PDF文件中。通过利用PDF格式对JavaScript的支持,这可以实现3D渲染和HTTP请求,ADING2210使这成为可能。但是,由于Doom的320x200分辨率(每帧都需要数千个文本框),因此学生选择每个屏幕行使用一个文本框。这种方法使游戏缓慢,每帧响应时间为80ms,并且缺乏颜色,声音和文本,如创建者共享的视频所示。
厄运的紧凑型尺寸仅为2.39兆字节,便利了其对非常规平台的移植。最近,在11月,一名程序员设法在Nintendo Alarmo上运行厄运,利用设备的拨号进行移动和侧面按钮进行菜单导航。此外,Doom已集成到其他游戏中,例如Balandro,在那里玩家在跨卡上经历了经典的FPS,尽管具有明显的性能问题,类似于PDF版本中的fps。
这些项目不再是顺利进行厄运,而是更多地探索在不同平台上运行游戏的创意可能性。发行30多年后,《毁灭战士》的持续相关性证明了其持久的遗产。随着发烧友不断推动界限,厄运很可能会在将来移植到更不寻常的设备上。
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