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DOOM PORTÉ TO PDF: Un jeu en premier

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 17,2025

DOOM PORTÉ TO PDF: Un jeu en premier

Résumé

  • Un élève du secondaire a réussi Doom (1993) à un fichier PDF, offrant une expérience de jeu unique mais lente.
  • La petite taille de fichier de Doom permet d'être exécutée sur des appareils non conventionnels, tels que le Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux vidéo comme Balandro.
  • L'exploration continue de la course à pied sur diverses plates-formes souligne son impact et sa pertinence durables dans le monde du jeu.

Un lycéen a pris le jeu emblématique Doom (1993) à de nouveaux sommets en le portant dans un fichier PDF, présentant la polyvalence durable du jeu. Ce projet innovant ajoute à la myriade d'appareils inattendus sur lesquels Doom a été joué, mettant en évidence l'adaptabilité du jeu et la créativité de ses fans.

Développé par Id Software, Doom est célébré comme une pierre angulaire dans le genre Shooter (FPS) à la première personne. Son influence a été si profonde qu'elle a inspiré le terme «FPS» et pendant des années, des jeux similaires ont souvent été surnommés «Doom Clones». La tendance de la difficulté de courir sur les appareils non conventionnels est devenue un phénomène ludique mais remarquable, avec des passionnés jouant avec succès le jeu sur tout, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos auto.

L'utilisateur de GitHub Ading2210, un lycéen, a ingénieusement porté Doom dans un fichier PDF. En tirant parti de la prise en charge du format PDF pour JavaScript, qui permet le rendu 3D et les demandes HTTP, ADING2210 a rendu cela possible. Cependant, en raison de la résolution 320x200 de Doom, qui nécessite des milliers de zones de texte par trame, l'étudiant a choisi d'utiliser une zone de texte par ligne d'écran. Cette approche rend le jeu lent, avec un temps de réponse de 80 ms par trame, et il manque de couleur, de son et de texte, comme démontré dans une vidéo partagée par le créateur.

Ports des élèves du secondaire Doom (1993) à un PDF

La taille compacte de Doom, à seulement 2,39 mégaoctets, facilite son portage sur des plates-formes non conventionnelles. Récemment, en novembre, un programmeur a réussi à exécuter Doom sur l'alarme de Nintendo, utilisant les cadrans de l'appareil pour les boutons de mouvement et latéraux pour la navigation de menu. De plus, Doom a été intégré à d'autres jeux, tels que Balandro, où les joueurs connaissent les FPs classiques à travers des cartes de propagation, mais avec des problèmes de performances notables similaires à ceux de la version PDF.

Ces projets consistent moins à jouer à DOOM en douceur et à explorer les possibilités créatives de gérer le jeu sur diverses plateformes. Plus de 30 ans après sa libération, la pertinence continue de Doom témoigne de son héritage durable. Alors que les passionnés continuent de repousser les frontières, il est probable que Doom sera porté à des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.