Home > Balita > Doom Ported sa PDF: Isang Gaming Una

Doom Ported sa PDF: Isang Gaming Una

May -akda:Kristen I -update:Apr 17,2025

Doom Ported sa PDF: Isang Gaming Una

Buod

  • Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Doom (1993) sa isang file na PDF, na nag -aalok ng isang natatanging ngunit mabagal na karanasan sa paglalaro.
  • Ang maliit na laki ng file ng Doom ay nagbibigay -daan sa pagtakbo nito sa hindi kinaugalian na mga aparato, tulad ng Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game tulad ng Balandro.
  • Ang patuloy na paggalugad ng pagpapatakbo ng tadhana sa iba't ibang mga platform ay binibigyang diin ang pangmatagalang epekto at kaugnayan sa mundo ng paglalaro.

Ang isang mag -aaral sa high school ay kinuha ang Iconic Game Doom (1993) sa mga bagong taas sa pamamagitan ng pag -port nito sa isang file na PDF, na nagpapakita ng walang katapusang kakayahang magamit ng laro. Ang makabagong proyekto na ito ay nagdaragdag sa napakaraming mga hindi inaasahang aparato kung saan nilalaro ang Doom, na itinatampok ang kakayahang umangkop ng laro at ang pagkamalikhain ng mga tagahanga nito.

Binuo ng ID software, ang Doom ay ipinagdiriwang bilang isang pundasyon sa genre ng first-person shooter (FPS). Ang impluwensya nito ay napakalalim na inspirasyon nito ang salitang "FPS," at sa loob ng maraming taon, ang mga katulad na laro ay madalas na tinawag na "mga clon ng tadhana." Ang kalakaran ng pagpapatakbo ng tadhana sa mga hindi kinaugalian na aparato ay naging isang mapaglarong ngunit kamangha -manghang kababalaghan, na may mga mahilig na matagumpay na naglalaro ng laro sa lahat mula sa mga refrigerator at mga orasan ng alarma hanggang sa mga stereos ng kotse.

Ang gumagamit ng Github Ading2210, isang mag -aaral sa high school, ay walang pasubali na ported na tadhana sa isang file na PDF. Sa pamamagitan ng pag -agaw ng suporta ng format ng PDF para sa JavaScript, na nagbibigay -daan sa mga kahilingan sa pag -render ng 3D at HTTP, posible ang Ading2210. Gayunpaman, dahil sa paglutas ng 320x200 ng Doom, na nangangailangan ng libu -libong mga kahon ng teksto bawat frame, ang mag -aaral ay nagpasya na gumamit ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen. Ang pamamaraang ito ay ginagawang mabagal ang laro, na may isang 80ms bawat oras ng pagtugon sa frame, at kulang ito ng kulay, tunog, at teksto, tulad ng ipinakita sa isang video na ibinahagi ng tagalikha.

High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF

Ang compact na laki ng tadhana, sa 2.39 megabytes lamang, pinadali ang porting nito sa hindi kinaugalian na mga platform. Kamakailan lamang, noong Nobyembre, ang isang programmer ay pinamamahalaang upang magpatakbo ng Doom sa Nintendo Alarmo, na ginagamit ang mga dials ng aparato para sa paggalaw at mga pindutan ng gilid para sa pag -navigate sa menu. Bukod dito, ang Doom ay isinama sa iba pang mga laro, tulad ng Balandro, kung saan ang mga manlalaro ay nakakaranas ng mga klasikong FPS sa buong pagkalat ng mga kard, kahit na may kapansin -pansin na mga isyu sa pagganap na katulad ng sa bersyon ng PDF.

Ang mga proyektong ito ay hindi gaanong tungkol sa paglalaro ng Doom nang maayos at higit pa tungkol sa paggalugad ng malikhaing posibilidad ng pagpapatakbo ng laro sa magkakaibang mga platform. Mahigit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang patuloy na kaugnayan ni Doom ay isang testamento sa walang katapusang pamana nito. Habang patuloy na itinutulak ng mga mahilig ang mga hangganan, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.