บ้าน > ข่าว > DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 17,2025

DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

สรุป

  • นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร แต่ช้า
  • ขนาดไฟล์ขนาดเล็กของ Doom ช่วยให้สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเช่น Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
  • การสำรวจอย่างต่อเนื่องของการดำเนินการ Doom บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ ตอกย้ำผลกระทบที่ยั่งยืนและความเกี่ยวข้องในโลกการเล่นเกม

นักเรียนมัธยมปลายได้นำเกม Doom (1993) ไปสู่ความสูงใหม่โดยการพอร์ตมันไปยังไฟล์ PDF แสดงให้เห็นถึงความสามารถรอบตัวที่ยั่งยืนของเกม โครงการที่เป็นนวัตกรรมนี้เพิ่มอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดมากมายซึ่ง DOOM ได้รับการเล่นโดยเน้นถึงความสามารถในการปรับตัวของเกมและความคิดสร้างสรรค์ของแฟน ๆ

พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID Doom ได้รับการเฉลิมฉลองเป็นรากฐานที่สำคัญในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) อิทธิพลของมันลึกซึ้งมากจนเป็นแรงบันดาลใจให้คำว่า "FPS" และเป็นเวลาหลายปีเกมที่คล้ายกันมักถูกขนานนามว่า "Doom Clones" แนวโน้มของการดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่ขี้เล่น แต่น่าทึ่งด้วยผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในทุกสิ่งตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์

ผู้ใช้ GitHub Ading2210 นักเรียนมัธยมปลายได้ส่ง Doom ลงในไฟล์ PDF อย่างชาญฉลาด ด้วยการใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนรูปแบบ PDF สำหรับ JavaScript ซึ่งช่วยให้การเรนเดอร์ 3D และคำขอ HTTP Ading2210 ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามเนื่องจากความละเอียด 320x200 ของ Doom ซึ่งต้องใช้กล่องข้อความหลายพันกล่องต่อเฟรมนักเรียนจึงเลือกใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจอ วิธีการนี้ทำให้เกมช้าลงด้วยเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรมและไม่มีสีเสียงและข้อความดังที่แสดงในวิดีโอที่ผู้สร้างแบ่งปัน

พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF

ขนาดกะทัดรัดของการลงโทษที่เพียง 2.39 เมกะไบต์ช่วยอำนวยความสะดวกในการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการ เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเดือนพฤศจิกายนโปรแกรมเมอร์สามารถเรียกใช้ Doom บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนของอุปกรณ์สำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มด้านข้างสำหรับการนำทางเมนู ยิ่งไปกว่านั้น Doom ได้ถูกรวมเข้ากับเกมอื่น ๆ เช่น Balandro ซึ่งผู้เล่นได้สัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดแม้ว่าจะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนคล้ายกับในเวอร์ชั่น PDF

โครงการเหล่านี้มีน้อยเกี่ยวกับการเล่น Doom อย่างราบรื่นและมากขึ้นเกี่ยวกับการสำรวจความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ในการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย มากกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัวความเกี่ยวข้องของ Doom ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบการผลักดันขอบเขตก็เป็นไปได้ว่า DOOM จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต