Dom > Aktualności > Zagłada przeniesiony do PDF: Granie najpierw

Zagłada przeniesiony do PDF: Granie najpierw

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 17,2025

Zagłada przeniesiony do PDF: Granie najpierw

Streszczenie

  • Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, oferując wyjątkowe, ale powolne gry.
  • Mały rozmiar pliku Doom umożliwia uruchamianie go na niekonwencjonalnych urządzeniach, takich jak Nintendo Alarmo i w innych grach wideo, takich jak Balandro.
  • Ciągłe eksploracja biegu Doom na różnych platformach podkreśla jego trwały wpływ i znaczenie w świecie gier.

Uczeń szkoły średniej zabrał kultową grę Doom (1993) na nowe wyżyny, przenosząc ją do pliku PDF, pokazując trwałą wszechstronność gry. Ten innowacyjny projekt zwiększa niezliczone nieoczekiwane urządzenia, na których grano zagładę, podkreślając możliwość adaptacji gry i kreatywność jej fanów.

Opracowany przez ID Software, Doom jest obchodzony jako kamień węgielny w gatunku pierwszej osoby (FPS). Jego wpływ był tak głęboki, że inspirował termin „FPS” i przez lata podobne gry były często nazywane „klonami Doom”. Trend prowadzenia zagłady na niekonwencjonalnych urządzeniach stał się zabawnym, ale niezwykłym zjawiskiem, z entuzjastami z powodzeniem grając w grę na wszystkim, od lodówek i budzik po stereos samochodowy.

Użytkownik GitHub Ading2210, uczeń szkoły średniej, genialnie przekazał zagładę w pliku PDF. Wykorzystując obsługę formatu PDF dla JavaScript, który umożliwia renderowanie 3D i żądania HTTP, Ading2210 umożliwiło to. Jednak ze względu na rozdzielczość Dooma 320x200, która wymaga tysięcy pól tekstowych na ramkę, uczeń zdecydował się użyć jednego pola tekstowego na rząd ekranu. Takie podejście sprawia, że ​​gra jest powolna, z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę, i brakuje jej koloru, dźwięku i tekstu, jak pokazano w filmie udostępnionym przez Stwórcę.

High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF

Kompaktowy rozmiar zagłady, o zaledwie 2,39 megabajtów, ułatwia swoje przeniesienie na niekonwencjonalne platformy. Niedawno w listopadzie programistowi udało się uruchomić zagładę na Nintendo Alarmo, wykorzystując pokrętła urządzenia do ruchu i przycisków bocznych do nawigacji menu. Ponadto Doom został zintegrowany z innymi gierami, takimi jak Balandro, w których gracze doświadczają klasycznych FPS w kartach rozprzestrzenianych, choć z zauważalnymi problemami z wydajnością podobnymi do tych w wersji PDF.

Projekty te nie dotyczą płynnej gry zagłady, a więcej na badanie kreatywnych możliwości prowadzenia gry na różnych platformach. Ponad 30 lat po jego wydaniu ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ entuzjaści ciągle przekraczają granice, prawdopodobne jest, że w przyszłości Doom zostanie przeniesiony do jeszcze bardziej niezwykłych urządzeń.