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डूम ने पीडीएफ को पोर्ट किया: पहले एक गेमिंग

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 17,2025

डूम ने पीडीएफ को पोर्ट किया: पहले एक गेमिंग

सारांश

  • एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जो एक अद्वितीय लेकिन धीमी गति से गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
  • डूम की छोटी फ़ाइल का आकार इसे अपरंपरागत उपकरणों पर चलाने में सक्षम बनाता है, जैसे कि निंटेंडो अलार्मो और बालंड्रो जैसे अन्य वीडियो गेम के भीतर।
  • विभिन्न प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने की निरंतर खोज गेमिंग दुनिया में इसके स्थायी प्रभाव और प्रासंगिकता को रेखांकित करती है।

एक हाई स्कूल के छात्र ने प्रतिष्ठित गेम डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट करके, गेम की स्थायी बहुमुखी प्रतिभा को प्रदर्शित करते हुए नई ऊंचाइयों पर ले जाया है। यह अभिनव परियोजना अप्रत्याशित उपकरणों के असंख्य में जोड़ती है, जिस पर डूम खेला गया है, खेल की अनुकूलनशीलता और उसके प्रशंसकों की रचनात्मकता को उजागर करता है।

आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली में एक आधारशिला के रूप में मनाया जाता है। इसका प्रभाव इतना गहरा था कि इसने "एफपीएस" शब्द को प्रेरित किया, और वर्षों के लिए, इसी तरह के खेलों को अक्सर "डूम क्लोन" डब किया गया था। अपरंपरागत उपकरणों पर कयामत चलाने की प्रवृत्ति एक चंचल अभी तक उल्लेखनीय घटना बन गई है, उत्साही लोगों ने सफलतापूर्वक रेफ्रिजरेटर और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक सब कुछ पर खेल खेलते हैं।

GitHub उपयोगकर्ता Ading2210, एक हाई स्कूल के छात्र, ने एक पीडीएफ फ़ाइल में सरलता से डूम को पोर्ट किया है। जावास्क्रिप्ट के लिए पीडीएफ प्रारूप के समर्थन का लाभ उठाकर, जो 3 डी रेंडरिंग और HTTP अनुरोधों को सक्षम करता है, Ading2210 ने इसे संभव बनाया। हालांकि, डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन के कारण, जिसके लिए प्रति फ्रेम हजारों टेक्स्ट बॉक्स की आवश्यकता होती है, छात्र ने प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करने का विकल्प चुना। यह दृष्टिकोण खेल को धीमा कर देता है, 80ms प्रति फ्रेम प्रतिक्रिया समय के साथ, और इसमें रंग, ध्वनि और पाठ का अभाव है, जैसा कि निर्माता द्वारा साझा किए गए एक वीडियो में प्रदर्शित किया गया है।

हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ

कयामत का कॉम्पैक्ट आकार, केवल 2.39 मेगाबाइट पर, अपरंपरागत प्लेटफार्मों के लिए इसके पोर्टिंग की सुविधा देता है। हाल ही में, नवंबर में, एक प्रोग्रामर निनटेंडो अलार्मो पर कयामत चलाने में कामयाब रहा, जिसमें मेनू नेविगेशन के लिए मूवमेंट और साइड बटन के लिए डिवाइस के डायल का उपयोग किया गया। इसके अलावा, कयामत को अन्य खेलों में एकीकृत किया गया है, जैसे कि बालंड्रो, जहां खिलाड़ी स्प्रेड कार्ड में क्लासिक एफपीएस का अनुभव करते हैं, यद्यपि पीडीएफ संस्करण में उन लोगों के समान ध्यान देने योग्य प्रदर्शन के मुद्दों के साथ।

ये परियोजनाएं कयामत को सुचारू रूप से खेलने के बारे में कम हैं और विविध प्लेटफार्मों पर खेल को चलाने की रचनात्मक संभावनाओं की खोज के बारे में अधिक हैं। इसकी रिहाई के 30 से अधिक वर्षों के बाद, डूम की निरंतर प्रासंगिकता इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि उत्साही लोग सीमाओं को आगे बढ़ाते रहते हैं, यह संभावना है कि कयामत को भविष्य में और भी अधिक असामान्य उपकरणों के लिए चित्रित किया जाएगा।

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