L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative di recente, con licenziamenti, chiusure in studio e problemi di finanziamento che diventano fin troppo comuni. Enrique Fuentes, CEO e co-fondatore di Teravision Games, ha riscontrato queste difficoltà in prima persona dopo il rilascio del loro gioco, Killer Klowns dallo spazio . Nonostante la ricezione positiva e l'elevato impegno con i trailer del gioco, Teravision ha lottato per garantire un progetto di follow-up nel duro mercato del 2024, nonostante le loro collaborazioni con nomi importanti come Disney, Nickelodeon e Xbox.
In risposta a queste sfide, Teravision ha girato un nuovo approccio: sviluppare giochi all'interno di Fortnite usando un motore Unreal per Fortnite (UEFN). Questa strategia ha permesso loro di rilasciare tre partite entro un anno, con la loro quarta partita, Courtyard King , che ha lanciato oggi. Courtyard King è un gioco multiplayer King of the Hill in stile Pvpve ambientato nella posizione della prigione iconica da The Walking Dead . È realizzato in collaborazione con Skybound, la compagnia co-fondata dal creatore di The Walking Dead Robert Kirkman, e utilizza i beni ufficiali di The Walking Dead , tra cui personaggi come Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. La narrazione del gioco è stata realizzata con input degli scrittori di Skybound, aggiungendo profondità e autenticità all'esperienza.
Il passaggio a UEFN ha permesso a Teravision di produrre giochi molto più rapidamente dei cicli di sviluppo tradizionali. Fuentes spiega: "Invece di un progetto pluriennale come Killer Klowns dallo spazio , questi sono progetti che potremmo mettere insieme in settimane o mesi". Questo modello di sviluppo rapido fa parte di una tendenza più ampia nei giochi, in cui il contenuto generato dall'utente (UGC) sta diventando sempre più influente. Le piattaforme come Fortnite e Roblox stanno guidando questa tendenza, sebbene UGC di studi professionali come Teravision rappresenti un approccio più nuovo.
La prima incursione di Teravision in UEFN è stata il Havoc Hotel , uno sparatutto Roguelike che è diventato un modesto successo e si è evoluto in una serie popolare all'interno di Fortnite. La familiarità dello studio con il motore Unreal, utilizzato per Killer Klowns , ha facilitato una transizione regolare all'UEFN. Il designer di giochi Martin Rodriguez nota che la natura semplificata dell'UEFN ha permesso alla squadra di concentrarsi sulla creatività e sulla progettazione del gioco, piuttosto che sulle sfide tecniche.
Il direttore creativo, LD Zambrano, mette in evidenza la natura unica dei giochi UEFN, che spesso dà la priorità al contesto e all'interazione dei giocatori rispetto alle strutture competitive tradizionali. Courtyard King esemplifica questo approccio con il suo infinito modello di gameplay, in cui le partite non hanno fine definitivo, consentendo ai giocatori di unirsi e partire a piacimento e persino scambiare squadre, promuovendo il gameplay dinamico e imprevedibile.
Per Teravision, questo nuovo modello non solo ha permesso loro di continuare a funzionare, ma anche di prosperare. Fuentes vede UEFN come un percorso praticabile per gli sviluppatori indie, consentendo loro di correre rischi e innovare senza l'onere dei lunghi cicli di sviluppo. "Questo è ora un modello praticabile in cui puoi effettivamente supportare uno studio di 80 persone come noi e possiamo assumere il rischio", afferma. Questo approccio rappresenta un cambiamento significativo nel settore, offrendo un futuro promettente per gli sviluppatori disposti ad abbracciare nuove tecnologie e piattaforme.
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