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Fortnite में गेम डेवलपर का वॉकिंग डेड: स्टूडियो के लिए एक नया युग

लेखक:Kristen अद्यतन:May 24,2025

खेल उद्योग को हाल ही में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग के मुद्दे बहुत आम हो गए हैं। Teravision गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इन कठिनाइयों का अनुभव किया, जो अपने खेल की रिहाई के बाद पहली बार, बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस के बाद । गेम के ट्रेलरों के साथ सकारात्मक स्वागत और उच्च सगाई के बावजूद, टेराविज़न ने डिज्नी, निकलोडियन और Xbox जैसे प्रमुख नामों के साथ उनके सहयोग के बावजूद, कठिन 2024 बाजार में एक अनुवर्ती परियोजना को सुरक्षित करने के लिए संघर्ष किया।

इन चुनौतियों के जवाब में, Teravision ने एक नए दृष्टिकोण के लिए pivoted: Fortnite के भीतर गेम विकसित करना, Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके। इस रणनीति ने उन्हें एक वर्ष के भीतर तीन गेम जारी करने की अनुमति दी, अपने चौथे गेम, आंगन किंग के साथ, आज लॉन्च किया। कोर्टयार्ड किंग द वॉकिंग डेड से प्रतिष्ठित जेल स्थान में सेट हिल स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम का एक राजा है। यह स्काईबाउंड के सहयोग से बनाया गया है, कंपनी ने द वॉकिंग डेड निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की है, और आधिकारिक द वॉकिंग डेड एसेट्स का उपयोग किया है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन जैसे पात्र शामिल हैं। खेल की कथा को स्काईबाउंड के लेखकों से इनपुट के साथ तैयार किया गया था, जो अनुभव में गहराई और प्रामाणिकता जोड़ रहा था।

यूईएफएन में बदलाव ने टेराविज़न को पारंपरिक विकास चक्रों की तुलना में बहुत तेज़ी से खेल का उत्पादन करने की अनुमति दी। फ़्यूएंट्स बताते हैं, " बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसे एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।" यह तेजी से विकास मॉडल गेमिंग में एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा है, जहां उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) तेजी से प्रभावशाली होती जा रही है। Fortnite और Roblox जैसे प्लेटफ़ॉर्म इस प्रवृत्ति को चला रहे हैं, हालांकि Teravision जैसे पेशेवर स्टूडियो द्वारा UGC एक नए दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करता है।

यूईएफएन में टेराविज़न का पहला मंच हैवॉक होटल था, एक रोजुएलिक शूटर जो एक मामूली सफलता बन गया और फोर्टनाइट के भीतर एक लोकप्रिय श्रृंखला में विकसित हुआ। किलर क्लाउस के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले अवास्तविक इंजन के साथ स्टूडियो की परिचितता ने यूईएफएन को एक चिकनी संक्रमण की सुविधा प्रदान की। गेम डिजाइनर मार्टिन रोड्रिगेज ने नोट किया कि यूईएफएन की सुव्यवस्थित प्रकृति ने टीम को तकनीकी चुनौतियों के बजाय रचनात्मकता और गेम डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी।

क्रिएटिव डायरेक्टर, एलडी ज़ेम्ब्रानो, यूईएफएन गेम्स की अनूठी प्रकृति पर प्रकाश डालते हैं, जो अक्सर पारंपरिक प्रतिस्पर्धी संरचनाओं पर संदर्भ और खिलाड़ी की बातचीत को प्राथमिकता देते हैं। कोर्टयार्ड किंग अपने अनंत गेमप्ले मॉडल के साथ इस दृष्टिकोण का उदाहरण देता है, जहां मैचों का कोई निश्चित अंत नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को शामिल होने और इच्छाशक्ति में शामिल होने की अनुमति मिलती है, और यहां तक ​​कि टीमों को स्विच करने, गतिशील और अप्रत्याशित गेमप्ले को बढ़ावा देने की अनुमति देता है।

Teravision के लिए, इस नए मॉडल ने न केवल उन्हें संचालन जारी रखने की अनुमति दी, बल्कि पनपने के लिए भी। Fuentes UEFN को इंडी डेवलपर्स के लिए एक व्यवहार्य पथ के रूप में देखता है, जिससे उन्हें लंबे विकास चक्रों के बोझ के बिना जोखिम और नवाचार करने में सक्षम बनाया जाता है। "यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं जैसे हम करते हैं, और हम जोखिम मान सकते हैं," वे कहते हैं। यह दृष्टिकोण उद्योग में एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है, नई तकनीकों और प्लेटफार्मों को गले लगाने के लिए तैयार डेवलपर्स के लिए एक आशाजनक भविष्य की पेशकश करता है।