বাড়ি > খবর > গেম ডেভেলপার্স ওয়াকিং ডেড ইন ফোর্টনাইট: স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন যুগ

গেম ডেভেলপার্স ওয়াকিং ডেড ইন ফোর্টনাইট: স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন যুগ

লেখক:Kristen আপডেট:May 24,2025

গেমস শিল্পটি সম্প্রতি ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলি খুব সাধারণ হয়ে ওঠার সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস তাদের খেলা, কিলার ক্লাউনস আউট স্পেস থেকে প্রকাশের পরে এই সমস্যাগুলি প্রথমবারের মতো অনুভব করেছেন। গেমের ট্রেলারগুলির সাথে ইতিবাচক অভ্যর্থনা এবং উচ্চ ব্যস্ততা সত্ত্বেও, ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় নামগুলির সাথে তাদের সহযোগিতা সত্ত্বেও, টেরভিশন টফ 2024 বাজারে একটি ফলো-আপ প্রকল্প সুরক্ষিত করার জন্য লড়াই করেছিল।

এই চ্যালেঞ্জগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে, টেরভিশন একটি নতুন পদ্ধতির প্রতি প্রবর্তিত: ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা। এই কৌশলটি তাদের চতুর্থ খেলা, উঠোন কিং , আজ চালু করে এক বছরের মধ্যে তিনটি গেম প্রকাশের অনুমতি দিয়েছে। উঠোন কিং হিল স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভ গেমের একজন কিং যা দ্য ওয়াকিং ডেড থেকে আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট করা। এটি দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থা স্কাইবাউন্ডের সহযোগিতায় তৈরি করা হয়েছে এবং রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের মতো চরিত্রগুলি সহ অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড সম্পদগুলি ব্যবহার করেছেন। গেমের আখ্যানটি স্কাইবাউন্ডের লেখকদের ইনপুট দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল, যা অভিজ্ঞতার গভীরতা এবং সত্যতা যুক্ত করেছিল।

ইউইএফএন -এ স্থানান্তরিত টেরভিশনকে traditional তিহ্যবাহী উন্নয়ন চক্রের চেয়ে গেমগুলি আরও দ্রুত উত্পাদন করতে দেয়। ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন, " বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি।" এই দ্রুত বিকাশের মডেলটি গেমিংয়ের বিস্তৃত প্রবণতার অংশ, যেখানে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) ক্রমবর্ধমান প্রভাবশালী হয়ে উঠছে। ফোর্টনাইট এবং রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্মগুলি এই প্রবণতাটি চালাচ্ছে, যদিও টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি দ্বারা ইউজিসি একটি নতুন পদ্ধতির প্রতিনিধিত্ব করে।

উফনে টেরভিশনের প্রথম প্রচারটি ছিল হ্যাভোক হোটেল , একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার যা একটি পরিমিত সাফল্য হয়ে ওঠে এবং ফোর্টনাইটের মধ্যে একটি জনপ্রিয় সিরিজে পরিণত হয়েছিল। কিলার ক্লাউনগুলির জন্য ব্যবহৃত অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে স্টুডিওর পরিচিতি ইউইএফএন -তে একটি মসৃণ রূপান্তরকে সহজতর করেছে। গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে ইউইএফএন -এর প্রবাহিত প্রকৃতি দলটিকে প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলির পরিবর্তে সৃজনশীলতা এবং গেম ডিজাইনের দিকে মনোনিবেশ করার অনুমতি দিয়েছে।

ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো ইউইএফএন গেমগুলির অনন্য প্রকৃতির কথা তুলে ধরেছেন, যা প্রায়শই traditional তিহ্যবাহী প্রতিযোগিতামূলক কাঠামোর চেয়ে প্রসঙ্গ এবং প্লেয়ারের মিথস্ক্রিয়াকে অগ্রাধিকার দেয়। উঠোনের কিং তার অসীম গেমপ্লে মডেলটির সাথে এই পদ্ধতির উদাহরণ দেয়, যেখানে ম্যাচের কোনও নির্দিষ্ট পরিণতি নেই, যা খেলোয়াড়দের যোগদানের এবং ইচ্ছায় চলে যেতে দেয় এবং এমনকি দলগুলিকে স্যুইচ করে, গতিশীল এবং অপ্রত্যাশিত গেমপ্লে উত্সাহিত করে।

টেরভিশনের জন্য, এই নতুন মডেলটি কেবল তাদের পরিচালনা চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয় না বরং সাফল্য অর্জন করতে পারে। ফুয়েন্তেস ইউইএফএনকে ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য একটি কার্যকর পথ হিসাবে দেখায়, তাদের দীর্ঘ উন্নয়ন চক্রের বোঝা ছাড়াই ঝুঁকি নিতে এবং উদ্ভাবন করতে সক্ষম করে। "এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিও সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি," তিনি বলেছেন। এই পদ্ধতির শিল্পে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রতিনিধিত্ব করে, নতুন প্রযুক্তি এবং প্ল্যাটফর্মগুলি আলিঙ্গন করতে ইচ্ছুক বিকাশকারীদের জন্য একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যতের প্রস্তাব দেয়।

শীর্ষ খবর