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Fortnite的Game Developer的《行尸走肉:工作室的新时代》

作者:Kristen 更新日期:May 24,2025

游戏行业最近面临着重大挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes亲身经历了这些困难,他们的游戏发行后,来自外太空的Killer Klowns 。尽管接受了积极的接待和与游戏的预告片的高度接触,但Teravision仍在努力确保2024年艰难的市场的后续项目,尽管他们与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要名称进行了合作。

为了应对这些挑战,Teravision枢纽是一种新方法:在Fortnite(UEFN)的Fortnite内开发游戏。这种策略使他们能够在一年内发行三场比赛,他们的第四场比赛Courtyard King今天推出。庭院金(Courtyard King)是山风格的多人PVPVE游戏的国王,位于行尸走肉的标志性监狱位置。它是与Skybound合作制作的,该公司由行尸走肉创作者Robert Kirkman共同创立,并利用官员《行尸走肉》资产,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon等人物。游戏的叙述是由Skybound的作家的意见制作的,为体验增添了深度和真实性。

向UEFN的转变使Teravision比传统的开发周期更快地生产游戏。 Fuentes解释说:“与外太空的Killer Klowns这样的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内组合在一起的项目。”这种快速开发模型是游戏中更广泛的趋势的一部分,在该游戏中,用户生成的内容(UGC)变得越来越有影响力。像Fortnite和Roblox这样的平台正在推动这一趋势,尽管Teravision等专业工作室的UGC代表了一种更新的方法。

Teravision首次涉足Uefn是破坏酒店,这是一家Roguelike射手,成为一个不大的成功,并演变成Fortnite中的流行系列。该工作室熟悉用于杀手klowns的虚幻引擎,促进了向uefn的平稳过渡。游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,UEFN的简化性质使团队能够专注于创造力和游戏设计,而不是技术挑战。

创意总监LD Zambrano强调了UEFN游戏的独特性质,该游戏通常优先考虑上下文和玩家的互动,而不是传统的竞争结构。庭院金(Courtyard King)用无限的游戏模型来体现这种方法,那里的比赛没有明确的结局,允许玩家随意加入并离开球队,甚至切换球队,促进了动态和不可预测的游戏玩法。

对于Teravision来说,这个新模型不仅允许他们继续运行,而且可以蓬勃发展。 Fuentes将UEFN视为独立开发人员的可行途径,使他们能够冒险并进行创新,而无需长期开发周期的负担。他说:“现在,这是一个可行的模型,您可以像我们一样真正支持80人的工作室,我们可以承担风险。”这种方法代表了行业的重大转变,为愿意采用新技术和平台的开发人员提供了有希望的未来。