A indústria de jogos enfrentou desafios significativos recentemente, com demissões, fechamentos de estúdio e problemas de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TeraVision Games, sofreu essas dificuldades em primeira mão após o lançamento de seu jogo, Killer Klowns, do Siderter Space . Apesar da recepção positiva e do alto engajamento com os trailers do jogo, a TeraVision lutou para garantir um projeto de acompanhamento no difícil mercado 2024, apesar de suas colaborações com grandes nomes como Disney, Nickelodeon e Xbox.
Em resposta a esses desafios, a teravisão girou a uma nova abordagem: desenvolver jogos dentro do Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Essa estratégia lhes permitiu lançar três jogos dentro de um ano, com seu quarto jogo, o Courtyard King , lançando hoje. O Courtyard King é um jogo PVPve multiplayer em estilo rei da colina, ambientado no icônico local da prisão de The Walking Dead . É fabricado em colaboração com a Skybound, a empresa co-fundada pelo criador de Walking Dead Robert Kirkman e utiliza os ativos oficiais do Walking Dead , incluindo personagens como Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. A narrativa do jogo foi criada com informações dos escritores de Skybound, acrescentando profundidade e autenticidade à experiência.
A mudança para a UEFN permitiu que a TERAVISION produzisse jogos muito mais rapidamente do que os ciclos de desenvolvimento tradicionais. Fuentes explica: "Em vez de um projeto de vários anos como o Killer Klowns, do Espaço Sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses". Esse modelo de desenvolvimento rápido faz parte de uma tendência mais ampla nos jogos, onde o conteúdo gerado pelo usuário (UGC) está se tornando cada vez mais influente. Plataformas como Fortnite e Roblox estão impulsionando essa tendência, embora a UGC por estúdios profissionais como a TERAVISION represente uma abordagem mais recente.
A primeira incursão de Teravision na UEFN foi o Havoc Hotel , um atirador de bandidos que se tornou um sucesso modesto e evoluiu para uma série popular dentro do Fortnite. A familiaridade do estúdio com o Unreal Engine, usado para Killer Klowns , facilitou uma transição suave para a UEFN. O designer de jogos Martin Rodriguez observa que a natureza simplificada da UEFN permitiu que a equipe se concentrasse na criatividade e no design de jogos, em vez de desafios técnicos.
O diretor criativo, LD Zambrano, destaca a natureza única dos jogos da UEFN, que geralmente priorizam o contexto e a interação do jogador em relação às estruturas competitivas tradicionais. O Courtyard King exemplifica essa abordagem com seu modelo infinito de jogabilidade, onde as partidas não têm fim definitivo, permitindo que os jogadores se juntem e saíssem à vontade e até trocam de equipes, promovendo a jogabilidade dinâmica e imprevisível.
Para a TERAVISION, esse novo modelo não apenas permitiu que eles continuassem operando, mas também prosperar. Fuentes vê a UEFN como um caminho viável para os desenvolvedores independentes, permitindo -lhes correr riscos e inovar sem o ônus dos ciclos de desenvolvimento longo. "Este agora é um modelo viável, onde você pode apoiar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco", afirma. Essa abordagem representa uma mudança significativa no setor, oferecendo um futuro promissor para os desenvolvedores dispostos a adotar novas tecnologias e plataformas.
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