Maison > Nouvelles > Le développeur de jeux Walking Dead in Fortnite: A New Era for Studios

Le développeur de jeux Walking Dead in Fortnite: A New Era for Studios

Auteur:Kristen Mise à jour:May 24,2025

L'industrie des jeux a été confrontée à des défis importants récemment, les licenciements, les fermetures de studios et les problèmes de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a connu ces difficultés de première main après la sortie de leur jeu, Killer Klowns de l'espace . Malgré une réception positive et un engagement élevé avec les bandes-annonces du jeu, Teravision a eu du mal à obtenir un projet de suivi sur le marché difficile de 2024, malgré leurs collaborations avec des noms majeurs comme Disney, Nickelodeon et Xbox.

En réponse à ces défis, Teravision a pivoté à une nouvelle approche: développer des jeux dans Fortnite à l'aide d'un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN). Cette stratégie leur a permis de publier trois jeux en un an, avec leur quatrième match, Courtyard King , lancé aujourd'hui. Courtyard King est un jeu Pvpve multijoueur King of the Hill Style qui se déroule dans l'emplacement de la prison emblématique de The Walking Dead . Il est fabriqué en collaboration avec Skybound, la société co-fondée par le créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman, et utilise des actifs officiels The Walking Dead , y compris des personnages comme Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon. Le récit du jeu a été conçu avec la contribution des écrivains de Skybound, ajoutant de la profondeur et de l'authenticité à l'expérience.

Le passage à l'UEFN a permis à Teravision de produire des jeux beaucoup plus rapidement que les cycles de développement traditionnels. Fuentes explique: "Au lieu d'un projet pluriannuel comme Killer Klowns de l'espace , ce sont des projets que nous pourrions mettre en place en semaines ou mois." Ce modèle de développement rapide fait partie d'une tendance plus large dans les jeux, où le contenu généré par l'utilisateur (UGC) devient de plus en plus influent. Des plateformes comme Fortnite et Roblox conduisent cette tendance, bien que l'UGC par des studios professionnels comme Teravision représente une approche plus récente.

La première incursion de Teravision à l'UEFN était Havoc Hotel , un tireur Roguelike qui est devenu un succès modeste et a évolué en une série populaire au sein de Fortnite. La familiarité du studio avec un moteur Unreal, utilisé pour Killer Klowns , a facilité une transition en douceur vers l'UEFN. Le concepteur de jeux Martin Rodriguez note que la nature rationalisée de l'UEFN a permis à l'équipe de se concentrer sur la créativité et la conception de jeux, plutôt que sur les défis techniques.

Le directeur créatif, LD Zambrano, met en évidence la nature unique des jeux UEFN, qui priorisent souvent le contexte et l'interaction des joueurs sur les structures compétitives traditionnelles. Courtyard King illustre cette approche avec son modèle de gameplay infini, où les matchs n'ont pas de fin définitive, permettant aux joueurs de rejoindre et de partir à volonté, et même de changer d'équipe, favorisant le gameplay dynamique et imprévisible.

Pour Teravision, ce nouveau modèle leur a non seulement permis de continuer à fonctionner mais aussi à prospérer. Fuentes considère l'UEFN comme une voie viable pour les développeurs indépendants, leur permettant de prendre des risques et d'innover sans le fardeau des longs cycles de développement. "Il s'agit maintenant d'un modèle viable où vous pouvez réellement soutenir un studio de 80 personnes comme nous, et nous pouvons assumer le risque", déclare-t-il. Cette approche représente un changement important dans l'industrie, offrant un avenir prometteur aux développeurs disposés à adopter de nouvelles technologies et plateformes.