Dom > Aktualności > Walking Dead w Fortnite: nowa era dla studiów

Walking Dead w Fortnite: nowa era dla studiów

Autor:Kristen Aktualizacja:May 24,2025

Branża gier stała ostatnio poważnymi wyzwaniami, a zwolnienia, zamknięcia studyjne i problemy z finansowaniem stają się zbyt powszechne. Enrique Fuentes, CEO i współzałożyciel Teravision Games, doświadczył tych trudności z pierwszej ręki po wydaniu ich gry, Killer Klowns z kosmosu . Pomimo pozytywnego przyjęcia i dużego zaangażowania w zwiastuny gry, Teravision starał się zabezpieczyć kontrolny projekt na trudnym rynku 2024, pomimo współpracy z głównymi nazwami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox.

W odpowiedzi na te wyzwania teravision obrócił się na nowe podejście: rozwijanie gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). Ta strategia pozwoliła im wydać trzy gry w ciągu roku, a ich czwarta gra, Courtyard King , wystartowała dzisiaj. Courtyard King jest królem gry PVPve w stylu Hill w kultowym miejscu więzienia z The Walking Dead . Został wykonany we współpracy z Skybound, firmą współzałożoną przez twórcę The Walking Dead Robert Kirkman, i wykorzystuje oficjalne aktywa The Walking Dead , w tym postacie takie jak Rick Grimes, Negan i Daryl Dixon. Narracja gry została stworzona z wkładem pisarzy Skybound, dodając głębokość i autentyczność do tego doświadczenia.

Przejście na UEFN pozwoliło teravision na produkcję gier znacznie szybciej niż tradycyjne cykle rozwojowe. Fuentes wyjaśnia: „Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak Killer Klowns z kosmosu , są to projekty, które moglibyśmy złożyć w tygodniach lub miesiącach”. Ten model szybkiego rozwoju jest częścią szerszego trendu w grach, w którym treści generowane przez użytkowników (UGC) staje się coraz bardziej wpływowe. Platformy takie jak Fortnite i Roblox napędzają ten trend, chociaż UGC przez profesjonalne studia, takie jak Teravision, reprezentuje nowsze podejście.

Pierwszą wyprawą Teravision w UEFN był Havoc Hotel , strzelanka Roguelike, która odniosła skromny sukces i przekształcił się w popularną serię w Fortnite. Znajomość studia z Unreal Engine, używanym do Killer Klowns , ułatwiło płynne przejście do UEFN. Projektant gier Martin Rodriguez zauważa, że ​​usprawniona natura UEFN pozwoliła zespołowi skupić się na kreatywności i projektowaniu gier, a nie na wyzwaniach technicznych.

Dyrektor kreatywny, LD Zambrano, podkreśla wyjątkowy charakter gier UEFN, które często nadają priorytet kontekstowi i interakcji gracza nad tradycyjnymi strukturami konkurencyjnymi. Courtyard King jest przykładem tego podejścia z nieskończonym modelem rozgrywki, w którym mecze nie mają ostatecznego końca, umożliwiając graczom dołączenie i wyjście do Will, a nawet zmieniają drużyny, wspierając dynamiczną i nieprzewidywalną rozgrywkę.

W przypadku teravision ten nowy model pozwolił im nie tylko działać, ale także się rozwijać. Fuentes uważa UEFN jako realną ścieżkę dla niezależnych programistów, umożliwiając im podejmowanie ryzyka i wprowadzanie innowacji bez ciężaru długich cykli rozwojowych. „Jest to teraz realny model, w którym można wesprzeć 80-osobowe studio, tak jak my, i możemy założyć ryzyko”-stwierdza. Podejście to stanowi znaczącą zmianę w branży, oferując obiecującą przyszłość dla programistów chętnych do przyjęcia nowych technologii i platform.