Thuis > Nieuws > Game Developer's Walking Dead in Fortnite: A New Era for Studios

Game Developer's Walking Dead in Fortnite: A New Era for Studios

Auteur:Kristen Update:May 24,2025

De gamesindustrie heeft de laatste tijd aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die maar al te vaak voorkomen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, ondervond deze moeilijkheden uit de eerste hand na de release van hun spel, Killer Klowns uit de ruimte . Ondanks een positieve ontvangst en hoge betrokkenheid bij de trailers van het spel, had Teravision moeite om een ​​vervolgproject te beveiligen in de Tough 2024-markt, ondanks hun samenwerkingen met grote namen zoals Disney, Nickelodeon en Xbox.

Als reactie op deze uitdagingen draaide Teravision in een nieuwe aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite met behulp van Unreal Engine voor Fortnite (UEFN). Met deze strategie konden ze binnen een jaar drie wedstrijden uitbrengen, met hun vierde wedstrijd, Courtyard King , die vandaag werd gelanceerd. Courtyard King is een King of the Hill Style Multiplayer PVPVE -game die zich afspeelt in de iconische gevangenislocatie van The Walking Dead . Het is gemaakt in samenwerking met Skybound, het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, en gebruikt officiële The Walking Dead- activa, waaronder personages zoals Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Het verhaal van de game werd vervaardigd met input van de schrijvers van Skybound en voegde diepte en authenticiteit toe aan de ervaring.

De verschuiving naar UEFN liet Teravision toe om games veel sneller te produceren dan traditionele ontwikkelingscycli. Fuentes legt uit: "In plaats van een meerjarig project zoals moordenaar uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen." Dit snelle ontwikkelingsmodel maakt deel uit van een bredere trend in gaming, waarbij door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) steeds invloedrijker wordt. Platforms zoals Fortnite en Roblox sturen deze trend aan, hoewel UGC door professionele studio's zoals Teravision een nieuwere aanpak vertegenwoordigt.

Het eerste uitstapje van Teravision naar UEFN was Havoc Hotel , een Roguelike -schutter die een bescheiden succes werd en evolueerde tot een populaire serie binnen Fortnite. De bekendheid van de studio met Unreal Engine, gebruikt voor moordenaar , vergemakkelijkte een soepele overgang naar UEFN. Game -ontwerper Martin Rodriguez merkt op dat het gestroomlijnde karakter van UEFN het team in staat stelde zich te concentreren op creativiteit en spelontwerp, in plaats van technische uitdagingen.

De creatief directeur, LD Zambrano, benadrukt de unieke aard van UEFN -games, die vaak prioriteit geven aan context en spelerinteractie boven traditionele competitieve structuren. Courtyard King is een voorbeeld van deze aanpak met zijn oneindige gameplay -model, waar wedstrijden geen definitief einde hebben, waarmee spelers kunnen meedoen en naar believen kunnen vertrekken, en zelfs van teams kunnen wisselen, dynamische en onvoorspelbare gameplay bevorderen.

Voor Teravision stond dit nieuwe model niet alleen toe om te blijven werken, maar ook om te gedijen. Fuentes ziet UEFN als een levensvatbaar pad voor indie -ontwikkelaars, waardoor ze risico's kunnen nemen en innoveren zonder de last van lange ontwikkelingscycli. "Dit is nu een levensvatbaar model waar u een studio van 80 personen kunt ondersteunen zoals wij, en we kunnen het risico nemen", zegt hij. Deze aanpak vormt een belangrijke verschuiving in de industrie en biedt een veelbelovende toekomst voor ontwikkelaars die bereid zijn nieuwe technologieën en platforms te omarmen.