La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos recientemente, con despidos, cierres de estudios y problemas de financiación que se vuelven demasiado comunes. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, experimentó estas dificultades de primera mano después del lanzamiento de su juego, Klowns Klowns del espacio exterior . A pesar de la recepción positiva y el alto compromiso con los trailers del juego, Teravision luchó para asegurar un proyecto de seguimiento en el duro mercado de 2024, a pesar de sus colaboraciones con nombres importantes como Disney, Nickelodeon y Xbox.
En respuesta a estos desafíos, Teravision giró a un nuevo enfoque: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando un motor Unreal para Fortnite (UEFN). Esta estrategia les permitió lanzar tres juegos dentro de un año, con su cuarto juego, Courtyard King , lanzando hoy. Courtyard King es un juego de Pvpve de modo multijugador King of the Hill Style ambientado en la ubicación icónica de la prisión de The Walking Dead . Está hecho en colaboración con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, y utiliza los activos oficiales de The Walking Dead , incluidos personajes como Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. La narrativa del juego fue diseñada con aportes de los escritores de Skybound, agregando profundidad y autenticidad a la experiencia.
El cambio a UEFN permitió a Teravision producir juegos mucho más rápido que los ciclos de desarrollo tradicionales. Fuentes explica: "En lugar de un proyecto de varios años como Killer Klowns del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses". Este modelo de desarrollo rápido es parte de una tendencia más amplia en los juegos, donde el contenido generado por el usuario (UGC) se está volviendo cada vez más influyente. Plataformas como Fortnite y Roblox están impulsando esta tendencia, aunque UGC por estudios profesionales como Teravision representa un enfoque más nuevo.
La primera incursión de Teravision en UEFN fue Havoc Hotel , un tirador de Roguelike que se convirtió en un éxito modesto y se convirtió en una serie popular dentro de Fortnite. La familiaridad del estudio con Unreal Engine, utilizada para Killer Klowns , facilitó una transición suave a UEFN. El diseñador de juegos Martin Rodríguez señala que la naturaleza simplificada de UEFN permitió al equipo centrarse en la creatividad y el diseño de juegos, en lugar de los desafíos técnicos.
El director creativo, LD Zambrano, destaca la naturaleza única de los juegos UEFN, que a menudo priorizan el contexto y la interacción del jugador sobre las estructuras competitivas tradicionales. Courtyard King ejemplifica este enfoque con su modelo de juego infinito, donde los partidos no tienen un final definitivo, lo que permite a los jugadores unirse y salir a voluntad, e incluso cambiar de equipo, fomentando un juego dinámico e impredecible.
Para Teravision, este nuevo modelo no solo les permitió continuar operando sino también prosperar. Fuentes ve a UEFN como un camino viable para los desarrolladores independientes, lo que les permite tomar riesgos e innovar sin la carga de los largos ciclos de desarrollo. "Este es ahora un modelo viable en el que realmente puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo", afirma. Este enfoque representa un cambio significativo en la industria, ofreciendo un futuro prometedor para los desarrolladores dispuestos a adoptar nuevas tecnologías y plataformas.
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