Ev > Haberler > Fortnite'da Game Developer's Walking Dead: Studios için Yeni Bir Çağ

Fortnite'da Game Developer's Walking Dead: Studios için Yeni Bir Çağ

Yazar:Kristen Güncelleme:May 24,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman sorunlarının çok yaygın hale gelmesiyle son zamanlarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, bu zorlukları oyunlarının yayınlanmasının ardından ilk elden, Dış Uzay'dan katil Klowns'u yaşadı. Olumlu resepsiyona ve oyunun fragmanlarıyla yüksek katılımına rağmen Teravision, Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük isimlerle işbirliğine rağmen, Tough 2024 pazarında bir takip projesi güvence altına almak için mücadele etti.

Bu zorluklara yanıt olarak, Teravision yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite için Unreal Engine (UEFN) kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bu strateji, dördüncü maçları Courtyard King ile bugün piyasaya sürülen üç oyun yayınlamalarına izin verdi. Courtyard King, The Walking Dead'in ikonik hapishanesinde yer alan tepenin tarzı çok oyunculu Pvpve oyununun kralıdır. The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile işbirliği içinde yapıldı ve Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon gibi karakterler de dahil olmak üzere resmi The Walking Dead varlıklarını kullanıyor. Oyunun anlatısı, Skybound'un yazarlarından gelen girdilerle hazırlandı ve deneyime derinlik ve özgünlük katıyordu.

UEFN'ye geçiş, Teravision'un geleneksel kalkınma döngülerinden çok daha hızlı oyun üretmesine izin verdi. Fuentes, " Dış Uzay'dan Killer Klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projelerdir." Bu hızlı geliştirme modeli, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC) giderek daha etkili hale geldiği oyundaki daha geniş bir eğilimin bir parçasıdır. Fortnite ve Roblox gibi platformlar bu eğilimi yönlendiriyor, ancak Teravision gibi profesyonel stüdyoların UGC'si daha yeni bir yaklaşımı temsil ediyor.

Teravision'un UEFN'ye ilk girmesi, mütevazı bir başarı haline gelen ve Fortnite içinde popüler bir diziye dönüşen bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel'di . Stüdyonun katil klowns için kullanılan Unreal motora aşinası, UEFN'ye sorunsuz bir geçişi kolaylaştırdı. Oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, UEFN'nin aerodinamik doğasının ekibin teknik zorluklardan ziyade yaratıcılık ve oyun tasarımına odaklanmasına izin verdiğini belirtiyor.

Yaratıcı yönetmen LD Zambrano, genellikle geleneksel rekabetçi yapılar üzerindeki bağlam ve oyuncu etkileşimine öncelik veren UEFN oyunlarının benzersiz doğasını vurgular. Courtyard King, bu yaklaşımı, eşleşmelerin kesin bir sonu olmadığı, oyuncuların istedikleri ve hatta ekipleri değiştirmesine izin veren, dinamik ve öngörülemeyen oyunları teşvik eden sonsuz oyun modeli ile örneklendirir.

Teravision için, bu yeni model sadece çalışmaya devam etmelerini değil, aynı zamanda gelişmelerine izin verdi. Fuentes, UEFN'yi indie geliştiriciler için uygun bir yol olarak görüyor ve uzun kalkınma döngülerinin yükü olmadan risk almalarını ve yenilik yapmalarını sağlıyor. "Bu artık bizim gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebileceğiniz ve riski üstlenebileceğimiz uygun bir model." Bu yaklaşım, yeni teknolojileri ve platformları kucaklamak isteyen geliştiriciler için umut verici bir gelecek sunarak sektörde önemli bir değişimi temsil etmektedir.