Дом > Новости > Разработчик игры «Ходячие мертвецы» в Fortnite: новая эра для студий

Разработчик игры «Ходячие мертвецы» в Fortnite: новая эра для студий

Автор:Kristen Обновлять:May 24,2025

В последнее время игровая индустрия столкнулась с значительными проблемами, когда увольнения, закрытие студии и проблемы с финансированием стали слишком распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, столкнулся с этими трудностями в первую очередь после выхода их игры, Killer Klowns из космоса . Несмотря на положительный прием и высокое взаимодействие с трейлерами игры, Teravision изо всех сил пытался обеспечить последующий проект на рынке Tough 2024, несмотря на их сотрудничество с крупными именами, такими как Disney, Nickelodeon и Xbox.

В ответ на эти проблемы Teravision повернулось к новому подходу: разработка игр в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN). Эта стратегия позволила им выпустить три игры в течение года с их четвертой игрой Courtyard King , запущенной сегодня. Courtyard King - это многопользовательская игра короля в стиле холма, расположенная в культовом тюремном месте от The Walking Dead . Он сделан в сотрудничестве с Skybound, компанией, основанной на создателе Walking Dead Роберта Киркмана, и использует официальные активы «Ходячие мертвецы» , в том числе такие персонажи, как Рик Граймс, Неган и Дэрил Диксон. Повествование в игре было изготовлено с внедрением авторов Skybound, добавив глубину и подлинность опыта.

Сдвиг к UEFN позволил Teravision производить игры гораздо быстрее, чем традиционные циклы развития. Фуэнтес объясняет: «Вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение нескольких недель или месяцев». Эта модель быстрой разработки является частью более широкой тенденции в играх, где сгенерированный пользователем контент (UGC) становится все более влиятельным. Платформы, такие как Fortnite и Roblox, управляют этой тенденцией, хотя UGC от профессиональных студий, таких как Teravision, представляет собой новый подход.

Первым набером Teravision в UEFN был Havoc Hotel , шутер Roguelike, который стал скромным успехом и превратился в популярную серию в Fortnite. Знакомство студии с Unreal Engine, используемое для Killer Klowns , способствовало плавному переходу в UEFN. Игровой дизайнер Мартин Родригес отмечает, что оптимизированный характер UEFN позволил команде сосредоточиться на творчестве и дизайне игры, а не на технических проблемах.

Креативный директор LD Zambrano подчеркивает уникальную природу игр UEFN, которые часто уделяют приоритетное внимание контексту и взаимодействию игроков по сравнению с традиционными конкурентными структурами. Кинд Courtyard иллюстрирует этот подход с его бесконечной моделью игрового процесса, где матчи не имеют окончательного конца, позволяя игрокам присоединиться и уходить по желанию и даже переключать команды, способствуя динамическому и непредсказуемому игровому процессу.

Для Teravision эта новая модель не только позволила им продолжать работать, но и процветать. Фуэнтес рассматривает UEFN как жизнеспособный путь для инди -разработчиков, позволяя им рисковать и инновации без бремени длительных циклов развития. «В настоящее время это жизнеспособная модель, в которой вы можете поддержать студию из 80 человек, как и мы, и мы можем принять риск»,-заявляет он. Этот подход представляет собой значительный сдвиг в отрасли, предлагающий многообещающее будущее для разработчиков, желающих использовать новые технологии и платформы.