Trang chủ > Tin tức > Nhà phát triển trò chơi Dead Dead in Fortnite: Một kỷ nguyên mới cho các hãng phim

Nhà phát triển trò chơi Dead Dead in Fortnite: Một kỷ nguyên mới cho các hãng phim

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 24,2025

Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã trải qua những khó khăn này trước khi phát hành trò chơi của họ, Killer Klowns từ Outer Space . Bất chấp sự tiếp nhận tích cực và sự tham gia cao với các đoạn giới thiệu của trò chơi, Teravision đã đấu tranh để đảm bảo một dự án tiếp theo trong thị trường khó khăn năm 2024, bất chấp sự hợp tác của họ với những tên tuổi lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox.

Để đối phó với những thách thức này, Teravision đã xoay quanh một cách tiếp cận mới: phát triển các trò chơi trong Fortnite bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Chiến lược này cho phép họ phát hành ba trò chơi trong vòng một năm, với trò chơi thứ tư của họ, Courtyard King , ra mắt hôm nay. Courtyard King là một vị vua của trò chơi PVPVE nhiều người chơi theo phong cách đồi đặt ở vị trí nhà tù mang tính biểu tượng từ The Walking Dead . Nó được thực hiện với sự hợp tác của Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, và sử dụng chính thức The Walking Dead Assets, bao gồm các nhân vật như Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Tường thuật của trò chơi được tạo ra với đầu vào từ các nhà văn của Skybound, thêm chiều sâu và tính xác thực cho trải nghiệm.

Việc chuyển sang UEFN cho phép Teravision sản xuất các trò chơi nhanh hơn nhiều so với các chu kỳ phát triển truyền thống. Fuentes giải thích, "Thay vì một dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp lại trong vài tuần hoặc vài tháng." Mô hình phát triển nhanh chóng này là một phần của xu hướng chơi game rộng lớn hơn, nơi nội dung do người dùng tạo (UGC) ngày càng có ảnh hưởng. Các nền tảng như Fortnite và Roblox đang thúc đẩy xu hướng này, mặc dù UGC bởi các hãng phim chuyên nghiệp như Teravision đại diện cho một cách tiếp cận mới hơn.

Bước đột phá đầu tiên của Teravision vào UEFN là Havoc Hotel , một game bắn súng Roguelike đã trở thành một thành công khiêm tốn và phát triển thành một loạt nổi tiếng trong Fortnite. Sự quen thuộc của hãng phim với Unreal Engine, được sử dụng cho Killer Klowns , tạo điều kiện chuyển đổi suôn sẻ sang UEFN. Nhà thiết kế trò chơi Martin Rodriguez lưu ý rằng bản chất hợp lý của UEFN cho phép nhóm tập trung vào sự sáng tạo và thiết kế trò chơi, thay vì các thách thức kỹ thuật.

Giám đốc sáng tạo, LD Zambrano, nêu bật bản chất độc đáo của các trò chơi UEFN, thường ưu tiên bối cảnh và tương tác của người chơi đối với các cấu trúc cạnh tranh truyền thống. Courtyard King minh họa cách tiếp cận này với mô hình chơi trò chơi vô hạn của nó, trong đó các trận đấu không có kết thúc dứt khoát, cho phép người chơi tham gia và rời đi theo ý muốn, và thậm chí chuyển đổi các đội, thúc đẩy lối chơi năng động và không thể đoán trước.

Đối với Teravision, mô hình mới này không chỉ cho phép họ tiếp tục hoạt động mà còn phát triển mạnh. Fuentes coi UEFN là một con đường khả thi cho các nhà phát triển độc lập, cho phép họ chấp nhận rủi ro và đổi mới mà không có gánh nặng của các chu kỳ phát triển dài. "Đây bây giờ là một mô hình khả thi, nơi bạn thực sự có thể hỗ trợ một studio 80 người như chúng tôi, và chúng tôi có thể chịu rủi ro", ông nói. Cách tiếp cận này đại diện cho một sự thay đổi đáng kể trong ngành, cung cấp một tương lai đầy hứa hẹn cho các nhà phát triển sẵn sàng nắm lấy các công nghệ và nền tảng mới.