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Fortniteでのゲーム開発者のウォーキングデッド:スタジオの新しい時代

著者:Kristen アップデート:May 24,2025

ゲーム業界は最近、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金調達の問題があまりにも一般的になっているため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、ゲームのリリースであるKiller Klownssの宇宙からのKlownsのリリース後、これらの困難を直接経験しました。ゲームの予告編との積極的なレセプションと高い関与にもかかわらず、Teravisionは、ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの主要な名前とのコラボレーションにもかかわらず、タフな2024市場でフォローアッププロジェクトを確保するのに苦労しました。

これらの課題に対応して、Teravisionは新しいアプローチにピボットしました:FortniteのUnreal Engine(UEFN)を使用してFortnite内でゲームを開発します。この戦略により、彼らは1年以内に3つのゲームをリリースすることができました。4番目のゲームであるCourtyard Kingが今日発売されました。コートヤードキングは、ウォーキングデッドの象徴的な刑務所にあるキングオブザヒルスタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームです。 The Walking DeadのクリエイターであるRobert Kirkmanが共同設立したSkyboundとコラボレーションし、Rick Grimes、Negan、Daryl Dixonなどのキャラクターを含む公式のThe Walking Dead Assetsを利用しています。ゲームの物語は、Skyboundの作家からの入力で作成され、体験に深みと信頼性を加えました。

UEFNへの移行により、Teravisionは従来の開発サイクルよりもはるかに迅速にゲームを制作することができました。 Fuentesは、「宇宙からのKiller Klownsのような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数ヶ月でまとめることができるプロジェクトです」と説明します。この迅速な開発モデルは、ユーザーが生成したコンテンツ(UGC)がますます影響力があるゲームのより広範な傾向の一部です。 FortniteやRobloxのようなプラットフォームはこの傾向を推進していますが、TeravisionのようなプロのスタジオのUGCは新しいアプローチを表しています。

TeravisionのUEFNへの最初の進出はHavoc Hotelでした。これは、控えめな成功となり、Fortnite内の人気のシリーズに進化したRoguelikeシューターです。 Killer Klownsに使用されるStudioのUnreal Engineに精通していることは、UEFNへのスムーズな移行を促進しました。ゲームデザイナーのマーティンロドリゲスは、UEFNの合理化された性質により、チームは技術的な課題ではなく、創造性とゲームデザインに集中できるようになったと指摘しています。

クリエイティブディレクターのLD Zambranoは、従来の競争構造よりもコンテキストとプレーヤーの相互作用を優先することが多いUEFNゲームのユニークな性質を強調しています。 Courtyard Kingは、このアプローチを無限のゲームプレイモデルで例証しています。このアプローチは、試合に決定的な終わりがなく、プレイヤーが自由に参加して出発し、チームを切り替え、ダイナミックで予測不可能なゲームプレイを育成します。

Teravisionの場合、この新しいモデルは、動作を続けるだけでなく、繁栄することもできました。 Fuentesは、UEFNをインディー開発者にとって実行可能なパスと見なし、長い開発サイクルの負担なしにリスクを冒して革新することを可能にします。 「これは現在、私たちのように80人のスタジオを実際にサポートできる実行可能なモデルであり、リスクを想定することができます」と彼は述べています。このアプローチは、業界の大きな変化を表しており、新しいテクノロジーやプラットフォームを受け入れることをいとわない開発者に有望な未来を提供し​​ます。