Rumah > Berita > Pemaju Permainan's Walking Dead di Fortnite: Era Baru untuk Studio

Pemaju Permainan's Walking Dead di Fortnite: Era Baru untuk Studio

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 24,2025

Industri permainan telah menghadapi cabaran besar baru -baru ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan menjadi terlalu biasa. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, mengalami kesukaran ini secara langsung berikutan pembebasan permainan mereka, Killer Klowns dari luar angkasa . Walaupun penerimaan positif dan penglibatan yang tinggi dengan treler permainan, Teravision berjuang untuk mendapatkan projek susulan di pasaran 2024 yang sukar, walaupun kerjasama mereka dengan nama-nama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox.

Sebagai tindak balas kepada cabaran -cabaran ini, Teravision berpindah ke pendekatan baru: Membangunkan permainan dalam Fortnite menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN). Strategi ini membolehkan mereka melepaskan tiga perlawanan dalam masa setahun, dengan permainan keempat mereka, Courtyard King , yang dilancarkan hari ini. Courtyard King adalah permainan multiplayer PVPVE Raja of the Hill yang ditetapkan di lokasi penjara ikonik dari The Walking Dead . Ia dibuat dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead Robert Kirkman, dan menggunakan aset Walking Dead rasmi, termasuk watak-watak seperti Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Naratif permainan itu dibuat dengan input dari penulis Skybound, menambah kedalaman dan keaslian kepada pengalaman.

Peralihan ke UEFN membolehkan Teravision menghasilkan permainan lebih cepat daripada kitaran pembangunan tradisional. Fuentes menerangkan, "Daripada projek berbilang tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa , ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan." Model pembangunan pesat ini adalah sebahagian daripada trend yang lebih luas dalam permainan, di mana kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) menjadi semakin berpengaruh. Platform seperti Fortnite dan Roblox memandu trend ini, walaupun UGC oleh studio profesional seperti Teravision mewakili pendekatan yang lebih baru.

Perlindungan pertama Teravision ke UEFN ialah Havoc Hotel , penembak roguelike yang menjadi kejayaan sederhana dan berkembang menjadi siri popular di Fortnite. Kebiasaan studio dengan Unreal Engine, yang digunakan untuk Killer Klowns , memudahkan peralihan yang lancar ke UEFN. Pereka permainan Martin Rodriguez mencatatkan bahawa sifat UEFN yang diselaraskan membolehkan pasukan itu memberi tumpuan kepada reka bentuk kreativiti dan permainan, bukannya cabaran teknikal.

Pengarah kreatif, LD Zambrano, menyoroti sifat unik permainan UEFN, yang sering mengutamakan konteks dan interaksi pemain ke atas struktur kompetitif tradisional. Courtyard King mencontohkan pendekatan ini dengan model permainan yang tidak terhingga, di mana perlawanan tidak mempunyai akhir yang pasti, membolehkan pemain menyertai dan meninggalkan kehendak, dan juga menukar pasukan, memupuk permainan yang dinamik dan tidak dapat diramalkan.

Bagi Teravision, model baru ini bukan sahaja membolehkan mereka terus beroperasi tetapi juga berkembang maju. Fuentes melihat UEFN sebagai jalan yang berdaya maju untuk pemaju indie, membolehkan mereka mengambil risiko dan berinovasi tanpa beban kitaran pembangunan yang panjang. "Ini kini merupakan model yang berdaya maju di mana anda sebenarnya boleh menyokong studio 80 orang seperti yang kita lakukan, dan kita boleh mengambil risiko," katanya. Pendekatan ini merupakan peralihan yang ketara dalam industri, yang menawarkan masa depan yang menjanjikan bagi pemaju yang bersedia merangkul teknologi dan platform baru.