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Fortnite的Game Developer的《行屍走肉:工作室的新時代》

作者:Kristen 更新:May 24,2025

遊戲行業最近面臨著重大挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題變得太普遍了。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes親身經歷了這些困難,他們的遊戲發行後,來自外太空的Killer Klowns 。儘管接受了積極的接待和與遊戲的預告片的高度接觸,但Teravision仍在努力確保2024年艱難的市場的後續項目,儘管他們與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要名稱進行了合作。

為了應對這些挑戰,Teravision樞紐是一種新方法:在Fortnite(UEFN)的Fortnite內開發遊戲。這種策略使他們能夠在一年內發行三場比賽,他們的第四場比賽Courtyard King今天推出。庭院金(Courtyard King)是山風格的多人PVPVE遊戲的國王,位於行屍走肉的標誌性監獄位置。它是與Skybound合作製作的,該公司由行屍走肉創作者Robert Kirkman共同創立,並利用官員《行屍走肉》資產,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon等人物。遊戲的敘述是由Skybound的作家的意見製作的,為體驗增添了深度和真實性。

向UEFN的轉變使Teravision比傳統的開發週期更快地生產遊戲。 Fuentes解釋說:“與外太空的Killer Klowns這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內組合在一起的項目。”這種快速開發模型是遊戲中更廣泛的趨勢的一部分,在該遊戲中,用戶生成的內容(UGC)變得越來越有影響力。像Fortnite和Roblox這樣的平台正在推動這一趨勢,儘管Teravision等專業工作室的UGC代表了一種更新的方法。

Teravision首次涉足Uefn是破壞酒店,這是一家Roguelike射手,成為一個不大的成功,並演變成Fortnite中的流行系列。該工作室熟悉用於殺手klowns的虛幻引擎,促進了向uefn的平穩過渡。遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,UEFN的簡化性質使團隊能夠專注於創造力和遊戲設計,而不是技術挑戰。

創意總監LD Zambrano強調了UEFN遊戲的獨特性質,該遊戲通常優先考慮上下文和玩家的互動,而不是傳統的競爭結構。庭院金(Courtyard King)用無限的遊戲模型來體現這種方法,那裡的比賽沒有明確的結局,允許玩家隨意加入並離開球隊,甚至切換球隊,促進了動態和不可預測的遊戲玩法。

對於Teravision來說,這個新模型不僅允許他們繼續運行,而且可以蓬勃發展。 Fuentes將UEFN視為獨立開發人員的可行途徑,使他們能夠冒險並進行創新,而無需長期開發週期的負擔。他說:“現在,這是一個可行的模型,您可以像我們一樣真正支持80人的工作室,我們可以承擔風險。”這種方法代表了行業的重大轉變,為願意採用新技術和平台的開發人員提供了有希望的未來。