บ้าน > ข่าว > Game Developer's Walking Dead ใน Fortnite: A New Era สำหรับสตูดิโอ

Game Developer's Walking Dead ใน Fortnite: A New Era สำหรับสตูดิโอ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 24,2025

อุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาการระดมทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games ประสบปัญหาเหล่านี้โดยตรงหลังจากการเปิดตัวเกม Killer Klowns จาก Outer Space แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกและการมีส่วนร่วมสูงกับรถพ่วงของเกม Teravision พยายามที่จะรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามผลในตลาดที่ยากลำบากในปี 2024 แม้จะมีความร่วมมือกับชื่อหลัก ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox

ในการตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ Teravision หมุนตัวไปสู่วิธีการใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) กลยุทธ์นี้อนุญาตให้พวกเขาปล่อยเกมสามเกมภายในหนึ่งปีด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ Courtyard King เป็นเกม Pvpve King of the Hill Multiplayer Pvpve ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จาก The Walking Dead มันถูกสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead และใช้ประโยชน์จากทรัพย์สิน Walking Dead อย่างเป็นทางการรวมถึงตัวละครอย่าง Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon การบรรยายของเกมนั้นถูกสร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักเขียนของ Skybound เพิ่มความลึกและความถูกต้องให้กับประสบการณ์

การเปลี่ยนไปใช้ UEFN อนุญาตให้ Teravision ผลิตเกมได้เร็วกว่ารอบการพัฒนาแบบดั้งเดิม Fuentes อธิบายว่า "แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space สิ่งเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือหลายเดือน" รูปแบบการพัฒนาที่รวดเร็วนี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นในการเล่นเกมซึ่งเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) มีอิทธิพลมากขึ้นเรื่อย ๆ แพลตฟอร์มเช่น Fortnite และ Roblox กำลังขับเคลื่อนเทรนด์นี้แม้ว่า UGC โดยสตูดิโอมืออาชีพเช่น Teravision แสดงถึงวิธีการใหม่

การจู่โจมครั้งแรกของ Teravision ใน UEFN คือ Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ที่ประสบความสำเร็จเล็กน้อยและพัฒนาเป็นซีรีส์ยอดนิยมภายใน Fortnite ความคุ้นเคยของสตูดิโอกับเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งใช้สำหรับ นักฆ่า Klowns อำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN อย่างราบรื่น มาร์ตินโรดริเกซนักออกแบบเกมตั้งข้อสังเกตว่าธรรมชาติที่มีความคล่องตัวของ UEFN อนุญาตให้ทีมมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบเกมมากกว่าความท้าทายทางเทคนิค

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ LD Zambrano เน้นถึงลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม UEFN ซึ่งมักจะจัดลำดับความสำคัญของบริบทและการโต้ตอบของผู้เล่นผ่านโครงสร้างการแข่งขันแบบดั้งเดิม Courtyard King เป็นตัวอย่างของวิธีการนี้ด้วยรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการแข่งขันไม่มีจุดจบที่ชัดเจนทำให้ผู้เล่นเข้าร่วมและออกจากความประสงค์และแม้แต่ทีมเปลี่ยนทีม

สำหรับ Teravision รุ่นใหม่นี้ไม่เพียง แต่อนุญาตให้พวกเขาดำเนินการต่อไป แต่ยังต้องเจริญเติบโต Fuentes มองว่า UEFN เป็นเส้นทางที่มีศักยภาพสำหรับนักพัฒนาอินดี้ทำให้พวกเขาสามารถรับความเสี่ยงและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ได้โดยไม่ต้องมีภาระของวงจรการพัฒนาที่ยาวนาน “ นี่เป็นแบบจำลองที่ใช้งานได้ซึ่งคุณสามารถสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่างที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้” เขากล่าว วิธีการนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอุตสาหกรรมนำเสนออนาคตที่มีแนวโน้มสำหรับนักพัฒนาที่เต็มใจที่จะยอมรับเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มใหม่ ๆ