Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 15,2025

Sự tích hợp của trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng gần đây, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với ngành. Trong một cuộc phỏng vấn kích thích tư duy tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files) Ai.

Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đều chia sẻ quan điểm của họ về AI. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với "văn bản xuất sắc" và sự sáng tạo của con người cần thiết cho các câu chuyện hấp dẫn. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" để phân biệt với nội dung điều khiển AI.

Yoko Taro đã lặp lại những lo ngại này, cảnh báo rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi có thể bị xuống hạng về tình trạng của Bards, một nghề từng là trung tâm của cách kể chuyện nhưng bây giờ phần lớn lỗi thời.

Cuộc thảo luận cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có khả năng bắt chước công việc của họ, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI thiếu khả năng thực sự cư xử như một người sáng tạo. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể bắt chước phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi vẫn giữ được tính xác thực của nó.

Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game vượt ra ngoài bảng điều khiển này. Những người khổng lồ trong ngành như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation đã khám phá tiềm năng của AI. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã thừa nhận các khả năng sáng tạo của AI thế hệ nhưng cũng nhấn mạnh những thách thức mà nó đặt ra liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ.