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Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 15,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è diventata recentemente un argomento caldo, con personaggi di spicco come il regista della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni sul suo potenziale impatto sul settore. In un'intervista stimolante a Famitsu, tradotta da Automaton, un gruppo di famosi sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuy Scramble), Future of Game) AI.

Alla domanda sul futuro dei giochi di avventura, sia Yoko Taro che Kotaro Uchikoshi hanno condiviso le loro prospettive sull'IA. Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Tuttavia, ha sottolineato che l'attuale AI lotta per abbinare la "scrittura eccezionale" e la creatività umana essenziali per le narrazioni convincenti. Ha sottolineato l'importanza di mantenere un "tocco umano" per differenziare il contenuto guidato dall'IA.

Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, avvertendo che l'IA potrebbe portare a perdite di posti di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni i creatori di giochi potrebbero essere relegati allo status di Bards, una professione un tempo centrale nella narrazione ma ora in gran parte obsoleta.

La discussione ha anche toccato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse potenzialmente imitare il loro lavoro, ma Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA non ha la capacità di comportarsi veramente come un creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero imitare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.

Yoko Taro ha proposto di usare l'IA per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.

La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo pannello. I giganti del settore come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation hanno esplorato il potenziale di AI. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha riconosciuto le possibilità creative dell'intelligenza artificiale generativa, ma ha anche messo in evidenza le sfide che pone riguardo ai diritti di proprietà intellettuale.