Thuis > Nieuws > Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Auteur:Kristen Update:May 15,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is onlangs een hot topic geworden, met prominente cijfers zoals Nier -serie -regisseur Yoko Taro uiten over de potentiële impact op de industrie. In a thought-provoking interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation and the role of Ai.

Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, deelden zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi hun perspectieven op AI. Uchikoshi uitte vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturengames binnenkort mainstream kunnen worden. Hij benadrukte echter dat de huidige AI worstelt om het "uitstekende schrijven" en menselijke creativiteit te evenaren essentieel voor dwingende verhalen. Hij benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" om te onderscheiden van AI-gedreven inhoud.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen en waarschuwde dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden verbannen naar de status van Bards, een beroep ooit centraal in het vertellen van verhalen, maar nu grotendeels verouderd.

De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI mogelijk hun werk zou kunnen imiteren, maar Kazutaka Kodaka betoogde dat AI het vermogen mist om zich echt als een schepper te gedragen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.

Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan dit panel. Industrie -reuzen zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben het potentieel van AI onderzocht. Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft de creatieve mogelijkheden van generatieve AI erkend, maar benadrukt ook de uitdagingen die het vormt met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten.