Thuis > Nieuws > Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'
De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is onlangs een hot topic geworden, met prominente cijfers zoals Nier -serie -regisseur Yoko Taro uiten over de potentiële impact op de industrie. In a thought-provoking interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation and the role of Ai.
Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, deelden zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi hun perspectieven op AI. Uchikoshi uitte vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturengames binnenkort mainstream kunnen worden. Hij benadrukte echter dat de huidige AI worstelt om het "uitstekende schrijven" en menselijke creativiteit te evenaren essentieel voor dwingende verhalen. Hij benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" om te onderscheiden van AI-gedreven inhoud.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen en waarschuwde dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden verbannen naar de status van Bards, een beroep ooit centraal in het vertellen van verhalen, maar nu grotendeels verouderd.
De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI mogelijk hun werk zou kunnen imiteren, maar Kazutaka Kodaka betoogde dat AI het vermogen mist om zich echt als een schepper te gedragen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.
Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.
Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan dit panel. Industrie -reuzen zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben het potentieel van AI onderzocht. Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft de creatieve mogelijkheden van generatieve AI erkend, maar benadrukt ook de uitdagingen die het vormt met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten.
Aankondiging van de Bazaar Release: datum en tijd onthuld
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nieuwe serie van Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel rivalen onthullen seizoen 1 releasedatum seizoen 1
Feb 02,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
WWE 2K25: langverwachte terugkeer
Feb 23,2025
Novel Rogue Decks Android Debut
Feb 25,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Vampire Survivors - Arcana Card System Guide and Tips
Feb 26,2025
Alle Camo-uitdagingen in Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Er is een demo uitgebracht van het door fans gemaakte vervolg Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Actie / 65.4 MB
Update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands