Home > Balita > Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May -akda:Kristen I -update:May 15,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa kamakailan, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa industriya. Sa isang pakikipanayam na nakakagambala sa Famitsu, na isinalin ni Automaton, isang panel ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (DaTanronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),, sa hinaharap ng paglikha at ang papel ng paglikha at ang papel ng paglikha at ang papel ng paglikha Ai.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga larong pakikipagsapalaran, kapwa sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa AI. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging mainstream. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang tumugma sa "natitirang pagsulat" at ang pagkamalikhain ng tao na mahalaga para sa nakakahimok na mga salaysay. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang magkakaiba mula sa nilalaman na hinihimok ng AI.

Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagbabala na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Inisip niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa katayuan ng mga bards, isang propesyon na dating sentro ng pagkukuwento ngunit ngayon ay hindi na ginagamit.

Naantig din ang talakayan kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay maaaring gayahin ang kanilang trabaho, ngunit nagtalo si Kazutaka Kodaka na ang AI ay walang kakayahang tunay na kumilos tulad ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring gayahin ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito. Ang mga higanteng industriya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation ay ginalugad ang potensyal ng AI. Ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang mga posibilidad ng malikhaing ng generative AI ngunit binigyang diin din ang mga hamon na isinasagawa tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari.