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洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

视频游戏中人工智能(AI)的整合已成为一个热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的重要人物对其对行业的潜在影响表示担忧。在Famitsu的一次发人深省的访谈中,由Automaton翻译,由著名的日本游戏开发人员组成,包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuy)的未来, 人工智能。

当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都分享了他们对AI的看法。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏很快就会成为主流。但是,他强调,当前的AI努力与引人入胜的叙事必不可少的“杰出写作”和人类创造力相匹配。他强调了保持“人类触摸”以与AI驱动的内容区分开的重要性。

洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,警告说,AI可能会导致游戏创造者的失业。他推测,在50年内,游戏创建者可能会降级为吟游诗人的地位,这是曾经是讲故事的核心的职业,但现在基本上已经过时了。

讨论还涉及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以模仿他们的工作,但Kazutaka Kodaka认为AI缺乏真正表现得像创作者的能力。他将其比作其他作家如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。

洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI生成新场景,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。

游戏中围绕AI的对话超出了该面板。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等行业巨头一直在探索AI的潜力。任天堂总统Shuntaro Furukawa承认生成AI的创造性可能性,但也强调了它在知识产权方面面临的挑战。