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洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

作者:Kristen 更新:May 15,2025

視頻遊戲中人工智能(AI)的整合已成為一個熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的重要人物對其對行業的潛在影響表示擔憂。在Famitsu的一次發人深省的訪談中,由Automaton翻譯,由著名的日本遊戲開發人員組成,包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuy)的未來, 人工智能。

當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都分享了他們對AI的看法。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲很快就會成為主流。但是,他強調,當前的AI努力與引人入勝的敘事必不可少的“傑出寫作”和人類創造力相匹配。他強調了保持“人類觸摸”以與AI驅動的內容區分開的重要性。

洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,警告說,AI可能會導致遊戲創造者的失業。他推測,在50年內,遊戲創建者可能會降級為吟遊詩人的地位,這是曾經是講故事的核心的職業,但現在基本上已經過時了。

討論還涉及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以模仿他們的工作,但Kazutaka Kodaka認為AI缺乏真正表現得像創作者的能力。他將其比作其他作家如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。

洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI生成新場景,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。

遊戲中圍繞AI的對話超出了該面板。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等行業巨頭一直在探索AI的潛力。任天堂總統Shuntaro Furukawa承認生成AI的創造性可能性,但也強調了它在知識產權方面面臨的挑戰。