Lar > Notícias > Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'
A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames tornou -se um tópico importante recentemente, com figuras proeminentes como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu impacto potencial no setor. In a thought-provoking interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation and the role of Ai.
Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi compartilharam suas perspectivas na IA. Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar o mainstream. No entanto, ele enfatizou que a IA atual luta para combinar com a "excelente escrita" e a criatividade humana essencial para narrativas convincentes. Ele enfatizou a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo orientado a IA.
Yoko Taro ecoou essas preocupações, alertando que a IA poderia levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele especulou que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser relegados ao status de Bards, uma profissão que antes era central para contar histórias, mas agora em grande parte obsoleta.
A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia potencialmente imitar seu trabalho, mas Kazutaka Kodaka argumentou que a AI não tem a capacidade de se comportar verdadeiramente como um criador. Ele comparou isso a como outros escritores podem imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.
Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.
A conversa em torno da IA nos jogos se estende além deste painel. Gigantes da indústria como Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation estão explorando o potencial da IA. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu as possibilidades criativas da IA generativa, mas também destacou os desafios que ele apresenta em relação aos direitos de propriedade intelectual.
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