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ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者:Kristen アップデート:May 15,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は最近、ホットトピックになりました。NIERシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物は、業界への潜在的な影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの思考を刺激するインタビューで、オートマトンによって翻訳された翻訳、Yoko Taro、Kotaro uchikoshi(ゼロエスケープとAI:Somniumファイルで知られる)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、Jiro Ishii(428:shibuya fraved the the the the the-scrided the the the the the the the the futhing of the the futhing futhing futhing futhing of futhing futhing)、kazutaka kodaka(danganronpa)、 ai。

アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro uchikoshiの両方がAIに関する視点を共有しました。 UchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIが、説得力のある物語に不可欠な「傑出した執筆」と人間の創造性と一致するのに苦労していることを強調しました。彼は、AI主導のコンテンツと区別するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを警告しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者は、かつてストーリーテリングの中心であるが、今ではほとんど陳腐化した職業であるBardsの地位に追いやられるかもしれないと推測しました。

議論は、AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが潜在的に彼らの仕事を模倣できることに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは、AIには創造主のように本当に振る舞う能力がないと主張しました。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルを模倣する方法に例えましたが、リンチ自身がその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲームのAIに関する会話は、このパネルを超えています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの業界の巨人は、AIの可能性を調査しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成AIの創造的な可能性を認めましたが、知的財産権に関してもたらす課題を強調しました。