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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가:Kristen 업데이트:May 15,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 저명한 인물과 함께 업계에 대한 잠재적 영향에 대한 우려와 같은 인기를 얻었습니다. Famitsu에서의 생각을 자극하는 인터뷰, Automaton이 번역 한, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Famitsu에서 번역 한 것.

어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI에 대한 관점을 공유했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 염려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재의 AI가 "뛰어난 글쓰기"와 강력한 이야기에 필수적인 인간의 창의성에 맞추기 위해 고군분투하고 있다고 강조했다. 그는 AI 구동 컨텐츠와 차별화하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것이 중요하다고 강조했다.

Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 경고했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자들이 한때 스토리 텔링의 중심이지만 현재는 크게 쓸모없는 직업인 Bards의 지위로 강등 될 수 있다고 추측했다.

토론은 또한 AI가 복잡한 세계와 게임의 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 작업을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 창조자처럼 실제로 행동 할 수있는 능력이 부족하다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI 주변의 대화는이 패널을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 업계 대기업은 AI의 잠재력을 탐구하고 있습니다. 닌텐도 회장 인 슈루 코카와는 생성 AI의 창의적 가능성을 인정했지만 지적 재산권에 관한 문제를 강조했다.