Дом > Новости > Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор:Kristen Обновлять:May 15,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры в последнее время стала горячей темой, с известными деятелями, такими как директор серии Nier Йоко Таро, озвучивая опасения по поводу его потенциального воздействия на отрасль. В заставляющем задуматься интервью в Famitsu, переведенном Automaton, панелью известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известная своей Zero Escape и AI: Momnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scram-Scream Ай

Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши поделились своими взглядами на ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут вскоре стать основными. Тем не менее, он подчеркнул, что нынешний ИИ пытается соответствовать «выдающемуся письму» и человеческому творчеству, необходимому для убедительных повествований. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличить контент, управляемый ИИ.

Йоко Таро повторил эти проблемы, предупредив, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игры могут быть отнесены к статусу бардов, профессии, когда -то централизованного в рассказывании историй, но теперь в значительной степени устаревшей.

Обсуждение также затронуло, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ потенциально может подражать своей работе, но Казутака Кодака утверждал, что ИИ не хватает способности по -настоящему вести себя как создатель. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут имитировать стиль Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Разговор вокруг ИИ в играх выходит за рамки этой панели. Отраслевые гиганты, такие как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, изучали потенциал ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческие возможности генеративного искусственного интеллекта, но также выделил проблемы, которые он ставит в отношении прав интеллектуальной собственности.