Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры в последнее время стала горячей темой, с известными деятелями, такими как директор серии Nier Йоко Таро, озвучивая опасения по поводу его потенциального воздействия на отрасль. В заставляющем задуматься интервью в Famitsu, переведенном Automaton, панелью известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известная своей Zero Escape и AI: Momnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scram-Scream Ай
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши поделились своими взглядами на ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут вскоре стать основными. Тем не менее, он подчеркнул, что нынешний ИИ пытается соответствовать «выдающемуся письму» и человеческому творчеству, необходимому для убедительных повествований. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличить контент, управляемый ИИ.
Йоко Таро повторил эти проблемы, предупредив, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игры могут быть отнесены к статусу бардов, профессии, когда -то централизованного в рассказывании историй, но теперь в значительной степени устаревшей.
Обсуждение также затронуло, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ потенциально может подражать своей работе, но Казутака Кодака утверждал, что ИИ не хватает способности по -настоящему вести себя как создатель. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут имитировать стиль Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Разговор вокруг ИИ в играх выходит за рамки этой панели. Отраслевые гиганты, такие как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, изучали потенциал ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческие возможности генеративного искусственного интеллекта, но также выделил проблемы, которые он ставит в отношении прав интеллектуальной собственности.
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Professor Doctor Jetpack — прецизионный платформер в пиксельной графике, который теперь доступен на Android
Dec 30,2024
Выжившие вампиры - гид и советы по системе карт Arcana
Feb 26,2025
Все испытания камуфляжа в Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Вышла демо-версия фанатского сиквела Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG