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Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Autor:Kristen Actualizar:May 15,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente recientemente, con figuras destacadas como el director de la serie NIER Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto potencial en la industria. En una entrevista que provoca reflexión en Famitsu, traducida por Automaton, un panel de renombrados desarrolladores de juegos japoneses, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro ISHII (428: SHIBUYA SCRAMBLE), Deled the Future of Game de Game de Game.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi compartieron sus perspectivas sobre la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, enfatizó que la IA actual lucha por igualar la "escritura sobresaliente" y la creatividad humana esencial para narrativas convincentes. Hizo hincapié en la importancia de mantener un "toque humano" para diferenciar del contenido impulsado por la IA.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, advirtiendo que AI podría conducir a la pérdida de empleo para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos pueden ser relegados al estado de Bards, una profesión que alguna vez fue central para la narración de cuentos pero ahora en gran medida obsoleto.

La discusión también mencionó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que AI podría imitar su trabajo, pero Kazutaka Kodaka argumentó que AI carece de la capacidad de comportarse realmente como un creador. Comparó esto con cómo otros escritores podrían imitar el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras conserva su autenticidad.

Yoko Taro propuso usar IA para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.

La conversación sobre IA en los juegos se extiende más allá de este panel. Los gigantes de la industria como Capcom, Activision, Microsoft y PlayStation han estado explorando el potencial de la IA. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha reconocido las posibilidades creativas de la IA generativa, pero también destacó los desafíos que plantea con respecto a los derechos de propiedad intelectual.