บ้าน > ข่าว > Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 15,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้กลายเป็นประเด็นร้อนแรงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์ที่กระตุ้นความคิดที่ Famitsu แปลโดย Automaton แผงของนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium) Kazutaka Kodaka (Danganronpa)

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัยทั้ง Yoko Taro และ Kotaro Uchikoshi ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาใน AI Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นกระแสหลักในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่า AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับ "การเขียนที่โดดเด่น" และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่จำเป็นสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ เขาเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่อแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย AI

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้เตือนว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกผลักไสให้เข้าสู่สถานะของ Bards ซึ่งเป็นอาชีพที่เคยเป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่อง แต่ตอนนี้ล้าสมัยไปแล้ว

การสนทนายังได้สัมผัสกับว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI อาจเลียนแบบงานของพวกเขาได้ แต่ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI ขาดความสามารถในการประพฤติตนเหมือนผู้สร้างอย่างแท้จริง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ อาจเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้

Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับให้เป็นส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้ ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation ได้สำรวจศักยภาพของ AI ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ของ AI Generative แต่ยังเน้นถึงความท้าทายที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา