Ev > Haberler > Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yazar:Kristen Güncelleme:May 15,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu son zamanlarda sıcak bir konu haline geldi ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önde gelen figürler, sektör üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişeleri dile getiriyor. Famitsu'da, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve Ai: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shiboya Ishii (Shiboya Scramble) dahil olmak üzere ünlü Japon oyun geliştiricilerinden oluşan bir panel tarafından tercüme edilen düşündürücü bir röportajda (428: Shibuya Ishii, Game.

Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi, AI hakkındaki bakış açılarını paylaştılar. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI'nın zorlayıcı anlatılar için gerekli olan "olağanüstü yazı" ve insan yaratıcılığına uymak için mücadele ettiğini vurguladı. Yapay zeka güdümlü içerikten ayrım yapmak için bir "insan dokunuşu" sürdürmenin önemini vurguladı.

Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini söyledi. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının bir zamanlar hikaye anlatımının merkezinde bulunan ancak şimdi büyük ölçüde eski olan Bards'ın statüsüne düşebileceğini tahmin etti.

Tartışma ayrıca AI'nın oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp çoğaltabileceğine de değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın çalışmalarını potansiyel olarak taklit edebileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın bir yaratıcı gibi davranma yeteneğinden yoksun olduğunu savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.

Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma bu panelin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi endüstri devleri AI'nın potansiyelini araştırıyor. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı olanaklarını kabul etti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili zorlukları da vurguladı.