အိမ် > သတင်း > Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 15,2025

ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည်မကြာသေးမီက Nier Seried service Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောအကြောင်းအရာများဖြစ်လာသည်။ Autharo Taro, Samnio Uchikoshi အပါအ 0 င် Famitsu မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင် The Famitsu တွင် The Famitsu မှ The Force နှင့် Ai: The Samnium Forms), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya scramble), ai ၏။

အနာဂတ်စွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Yoko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi နှစ်မျိုးလုံးသည်သူတို့၏အမြင်များကို AI တွင်ဝေမျှခဲ့သည်။ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်မှာလက်ရှိ AI သည် "ထူးကဲသောအရေးအသား" နှင့်လူသားဖန်တီးမှုကိုဆွဲဆောင်ရန်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောလူသားဖန်တီးမှုနှင့်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက AI-Driven Content နှင့်ကွဲပြားခြားနားရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီး AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက်အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများကို ဦး ဆောင်နိုင်ကြောင်းသတိပေးသည်။ သူကအနှစ် 50 အတွင်းဂိမ်းများကိုဘစ်စ်၏အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်း။ တစ် ဦး သည်တစ်ကြိမ်သာခေတ်မှမစိုးရိမ်ပါ။

AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူပွားခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများလည်းထိမိသည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI သည်သူတို့၏အလုပ်ကိုတုပနိုင်မည်ဟုသဘောတူခဲ့သော်လည်း Kazutaka Kodaka က AI သည် AI တွင်ဖန်ဆင်းရှင်ကဲ့သို့အမှန်တကယ်ပြုမူနိုင်စွမ်းမရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဤစာရေးဆရာများကိုအခြားစာရေးဆရာများသည် David Lynch ၏စတိုင်ကိုတုပနိုင်ပုံနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

Yoko Taro သည် Ai ကို အသုံးပြု. AI AI ကိုအသုံးပြုပြီး Adventure Games တွင်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အဆိုပြုထားသည်။ သို့သော် Kodaka ကဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏထောက်ပံ့သောအတွေ့အကြုံများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုယူဆချက်ကထောက်ပြသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI န်းကျင်စကားပြောဆိုမှုသည်ဤ panel ထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision, Microsoft နှင့် PlaySts ကဲ့သို့စက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများသည် AI ၏အလားအလာကိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည် Grossact AI ၏ဖန်တီးမှုဖြစ်နိုင်ခြေများကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး၎င်းသည်ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ