Rumah > Berita > Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 15,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah menjadi topik hangat baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai potensi kesannya terhadap industri. Dalam wawancara pemikiran di Famitsu, diterjemahkan oleh Aomaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk melarikan diri sifar dan AI: Fail Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Peranan AI.

Apabila ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi berkongsi perspektif mereka mengenai AI. Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan tidak lama lagi akan menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa AI semasa berjuang untuk memadankan "penulisan cemerlang" dan kreativiti manusia yang penting untuk naratif yang menarik. Beliau menegaskan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk membezakan dari kandungan yang didorong oleh AI.

Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, memberi amaran bahawa AI boleh membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin diturunkan kepada status Bards, profesion yang pernah menjadi pusat bercerita tetapi kini sebahagian besarnya usang.

Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru kerja mereka, tetapi Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI tidak mempunyai keupayaan untuk benar -benar berkelakuan seperti pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain mungkin meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.

Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.

Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui panel ini. Gergasi industri seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation telah meneroka potensi AI. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui kemungkinan kreatif AI generatif tetapi juga menonjolkan cabaran yang ditimbulkannya mengenai hak harta intelektual.