Dom > Aktualności > Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stała się ostatnio gorącym tematem, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na branżę. W prowokującym do myślenia wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, panel znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delved of the Fert of the Sme Stregacja i ai.
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi podzielili się swoimi perspektywami na AI. Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak, że obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować „wybitne pisanie” i ludzką kreatywność niezbędną do przekonujących narracji. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści opartych na AI.
Yoko Taro powtórzył te obawy, ostrzegając, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do statusu bardów, zawodu niegdyś kluczowego dla opowiadania historii, ale teraz w dużej mierze przestarzałych.
Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoją pracę, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że AI brakuje możliwości naprawdę zachowania się jak Stwórca. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.
Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel. Giganci branżowi, tacy jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation, badają potencjał AI. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał kreatywne możliwości generatywnej sztucznej inteligencji, ale także podkreślił wyzwania, jakie stwarzają na prawa własności intelektualnej.
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nowa seria od Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
WWE 2K25: długo oczekiwany powrót
Feb 23,2025
Novel Rogue Decks Android Debiut
Feb 25,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Ocalały wampiry - Przewodnik i porady dotyczące systemu kart Arcana
Feb 26,2025
Wszystkie wyzwania kamuflażu w Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Działanie / 65.4 MB
Aktualizacja: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands