Dom > Aktualności > Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 15,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stała się ostatnio gorącym tematem, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na branżę. W prowokującym do myślenia wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, panel znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delved of the Fert of the Sme Stregacja i ai.

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi podzielili się swoimi perspektywami na AI. Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak, że obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować „wybitne pisanie” i ludzką kreatywność niezbędną do przekonujących narracji. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści opartych na AI.

Yoko Taro powtórzył te obawy, ostrzegając, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do statusu bardów, zawodu niegdyś kluczowego dla opowiadania historii, ale teraz w dużej mierze przestarzałych.

Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoją pracę, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że AI brakuje możliwości naprawdę zachowania się jak Stwórca. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.

Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel. Giganci branżowi, tacy jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation, badają potencjał AI. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał kreatywne możliwości generatywnej sztucznej inteligencji, ale także podkreślił wyzwania, jakie stwarzają na prawa własności intelektualnej.