Trang chủ > Tin tức > Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 17,2025

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bản tóm tắt

  • Bạo lực săn chắc của Starfield là một quyết định có chủ ý, chủ yếu là do những hạn chế về kỹ thuật.
  • Phong cách cũng sẽ không phù hợp với giai điệu chung của Starfield, theo Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda.

Starfield, game nhập vai đầy không gian đầy tham vọng của Bethesda, ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm bạo lực hơn nhiều so với những gì cuối cùng đã ra mắt. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với các mô tả chiến đấu nội tạng của họ, hãng phim đã chọn cách tiếp cận đồ họa ít hơn ở Starfield. Đây không phải là một quyết định vào phút cuối; Đó là một lựa chọn có ý thức, mặc dù lịch sử phát triển của trò chơi cho thấy khác.

Bethesda đã không né tránh bạo lực hoàn toàn; Gunplay và chiến đấu cận chiến vẫn là cơ chế cốt lõi. Nhiều người chơi coi Starfield của Starfield là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4, ca ngợi hệ thống bắn súng và cận chiến tinh tế của nó. Trong khi cường độ chiến đấu có mặt, studio cuối cùng đã chọn để giảm chi tiết đồ họa của các hành động bạo lực.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ quyết định sáng tạo này trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Kiwi Talkz YouTube. Mejillones xác nhận rằng các kế hoạch ban đầu bao gồm sự giải mã và các hoạt hình giết chết công phu khác, nhưng những rào cản kỹ thuật đã tỏ ra không thể vượt qua. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi đã làm cho hoạt hình thực tế bạo lực như vậy, mà không đưa ra những trục trặc hoặc sự không nhất quán trực quan, một thách thức đáng kể. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau một số cập nhật lớn, tránh sự phức tạp về đồ họa dường như là một quyết định thận trọng.

STARFIELD's DEMED GORE: Một lựa chọn kỹ thuật và chuyên đề

Những khó khăn về kỹ thuật của việc làm hoạt hình các giải mã thực tế không phải là lý do duy nhất để thu nhỏ lại bạo lực đồ họa. Mejillones cũng nhấn mạnh sự khác biệt về âm điệu giữa bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, nghiêm túc hơn của Fallout. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game vượt trội hơn của Bethesda, một bản cập nhật gần đây bao gồm nội dung lấy cảm hứng từ Doom, ví dụ như giai điệu tổng thể của nó có căn cứ hơn. Các vụ hành quyết phóng đại, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã đụng độ với bầu không khí nhập vai của trò chơi.

Mặc dù vậy, một số người hâm mộ tiếp tục ủng hộ chủ nghĩa hiện thực lớn hơn. Những lời chỉ trích đã được san bằng tại các hộp đêm tương đối thuần hóa của trò chơi, đối chiếu chúng với các mô tả grittier được tìm thấy trong các trò chơi như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, làm mất đi ý thức hiện thực của trò chơi. Cuối cùng, quyết định của Bethesda về việc tiết chế Gore của trò chơi, mặc dù đi chệch khỏi các tựa game bắn súng trước đây của hãng phim, dường như là một lựa chọn chiến lược để nâng cao trải nghiệm của người chơi.