贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲尔德(Starfield)最初设想的是比最终推出的更暴力体验。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以其对战斗的内脏描述而闻名,但该工作室选择了在Starfield中使用的图形较低的方法。这不是最后一刻的决定;即使游戏的发展历史暗示了这一点,这是一个有意识的选择。
贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战斗仍然是核心力学。许多球员认为,星菲尔德的战斗对《辐射4》的战斗有了重大改进,称赞其精致的射击和近战系统。尽管存在战斗的强度,但工作室最终选择减少暴力行动的图形细节。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近在有关猕猴桃Talkz YouTube播客的采访中,为Starfield和Fallout 4做出了贡献。 Mejillones证实,最初的计划包括斩首和其他精心制作的杀戮动画,但技术障碍被证明是无法克服的。游戏中的各种西装和头盔各种各样的衣服使这种暴力实际上使这种暴力行为动画,而没有引入故障或视觉上的不一致之处,这是一个重大挑战。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过几次重大更新,避免进一步的图形复杂性似乎是一个审慎的决定。
使现实斩首动画的技术困难不是缩放图形暴力的唯一原因。 Mejillones还强调了Fallout经常幽默的Gore和Starfield更认真,更现实的科幻环境之间的音调差异。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更高顶的标题点头(例如,最近的更新包括厄运启发的内容),它的总体音调更加扎根。夸张的处决虽然可能令人兴奋,但可能会与游戏的身临其境的气氛发生冲突。
尽管如此,一些粉丝仍在倡导更大的现实主义。批评在游戏相对驯服的夜总会中得到了批评,将它们与诸如Cyberpunk 2077和质量效应之类的游戏中发现的更坚强的描述形成鲜明对比。增加嘲讽的暴力可能加剧了这些担忧,进一步损害了游戏的现实感。最终,贝塞斯达(Bethesda)决定降低游戏血腥的决定,尽管偏离了工作室以前的射手冠军,但似乎是增强整体球员体验的战略选择。
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