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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

작가:Kristen 업데이트:Mar 17,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

요약

  • Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
  • Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones에 따르면 스타 필드의 전반적인 톤과 도이 스타일도 일치하지 않을 것입니다.

베데스다의 야심 찬 우주 RPG 인 스타 필드 (Starfield)는 처음에는 궁극적으로 시작된 것보다 훨씬 더 폭력적인 경험을 구상했다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 내장 전투 묘사로 유명하지만 Studio는 Starfield에서 덜 그래픽 접근법을 선택했습니다. 이것은 막판 결정이 아니 었습니다. 게임의 개발 역사가 그렇지 않다고 제안하더라도 의식적인 선택이었습니다.

베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았다. 총기와 근접전 전투는 핵심 역학으로 남아 있습니다. 많은 플레이어는 Starfield의 전투가 Fallout 4보다 크게 개선되었다고 생각하여 세련된 촬영 및 근접 시스템을 칭찬합니다. 전투의 강도가 존재하지만 스튜디오는 궁극적으로 폭력적인 행동의 그래픽 세부 사항을 줄이기로 선택했습니다.

Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz YouTube Podcast와의 인터뷰 에서이 창의적인 결정에 빛을 비췄습니다. Mejillones는 초기 계획에는 일치 및 기타 정교한 살인 애니메이션이 포함되어 있음을 확인했지만 기술적 장애물은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 게임 내에서 다양한 정장과 헬멧은 결함이나 시각적 불일치를 도입하지 않고 현실적으로 그러한 폭력을 현실적으로 애니메이션으로 만들었습니다. Starfield의 여러 주요 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 추가 그래픽 복잡성을 피하는 것은 신중한 결정으로 보입니다.

Starfield의 감소 된 고어 : 기술적이고 주제별 선택

현실적인 타당성을 애니메이션하는 기술적 어려움은 그래픽 폭력을 스케일링하는 유일한 이유는 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout의 종종 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 환경 사이의 색조 차이를 강조했습니다. Starfield는 때때로 Bethesda의 최고 수준의 타이틀 (예를 들어 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠 등)에 더 많은 톤이 더 근거가됩니다. 과장된 처형은 잠재적으로 흥미 진진하지만 게임의 몰입 형 분위기와 충돌 할 수있었습니다.

그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 더 큰 현실주의를 옹호합니다. 게임의 비교적 길들인 나이트 클럽에서 비판이 수평을 받았으며, Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 게임에서 발견 된 더 거친 묘사와 대조되었습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임의 현실감을 더욱 방해 할 수 있습니다. 궁극적으로 Bethesda의 게임 고어를 강화하기로 한 결정은 스튜디오의 이전 슈터 타이틀에서 벗어나면서 전체 플레이어 경험을 향상시키기위한 전략적 선택으로 보입니다.