Дом > Новости > Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Автор:Kristen Обновлять:Mar 17,2025

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Краткое содержание

  • Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
  • По словам Денниса Меджиллоне, художника, который работал как над Starfield, так и на Fallout 4 в Bethesda, этот стиль также не совпадает с общим тоном Starfield.

Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально представлял собой гораздо более жестокий опыт, чем в конечном итоге. В то время как стрелки от первого лица Bethesda известны своими висцеральными изображениями боя, студия выбрала менее графический подход в Starfield. Это не было решением в последнюю минуту; Это был сознательный выбор, хотя история развития игры предполагает обратное.

Бетесда не уклонялась от насилия полностью; GURPLAY и BESE BOMAT остаются основными механиками. Многие игроки считают бою Старфилда значительным улучшением по сравнению с Fallout 4, оценивая ее изысканные системы стрельбы и ближнего боя. В то время как интенсивность боя присутствует, студия в конечном итоге решила уменьшить графические детали насильственных действий.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, пролил свет на это творческое решение во время недавнего интервью на подкасте Kiwi Talkz YouTube. Mejillones подтвердил, что первоначальные планы включали обезглавленные и другие сложные анимации убийства, но технические препятствия оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов в игре сделало анимацию такого насилия реальным, не вводя глюки или визуальные несоответствия, что является серьезной проблемой. Учитывая постоянные технические проблемы Starfield даже после нескольких основных обновлений, предотвращение дальнейших графических сложностей кажется разумным решением.

Унидимый кровоток Starfield: технический и тематический выбор

Технические трудности анимирования реалистичных обезглавливаний не были единственной причиной масштабирования графического насилия. Mejillones также подчеркнула тональные различия между часто юмористическим гором Fallout и более серьезными, реалистичными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield иногда кивает на более чрезмерные названия Bethesda-например, недавнее обновление, включенное в дух контент,-общий тон более обоснован. Преувеличенные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли столкнуться с захватывающей атмосферой игры.

Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают выступать за больший реализм. Критика была выровнена в относительно ручных ночных клубах игры, в отличие от их более ярких изображений, найденных в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, что еще больше отвлекало от чувства реализма игры. В конечном счете, решение Bethesda опустить кровь игры, хотя и отклонившись от предыдущих названий студии, по -видимому, было стратегическим выбором для улучшения общего опыта игроков.