Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально представлял собой гораздо более жестокий опыт, чем в конечном итоге. В то время как стрелки от первого лица Bethesda известны своими висцеральными изображениями боя, студия выбрала менее графический подход в Starfield. Это не было решением в последнюю минуту; Это был сознательный выбор, хотя история развития игры предполагает обратное.
Бетесда не уклонялась от насилия полностью; GURPLAY и BESE BOMAT остаются основными механиками. Многие игроки считают бою Старфилда значительным улучшением по сравнению с Fallout 4, оценивая ее изысканные системы стрельбы и ближнего боя. В то время как интенсивность боя присутствует, студия в конечном итоге решила уменьшить графические детали насильственных действий.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, пролил свет на это творческое решение во время недавнего интервью на подкасте Kiwi Talkz YouTube. Mejillones подтвердил, что первоначальные планы включали обезглавленные и другие сложные анимации убийства, но технические препятствия оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов в игре сделало анимацию такого насилия реальным, не вводя глюки или визуальные несоответствия, что является серьезной проблемой. Учитывая постоянные технические проблемы Starfield даже после нескольких основных обновлений, предотвращение дальнейших графических сложностей кажется разумным решением.
Технические трудности анимирования реалистичных обезглавливаний не были единственной причиной масштабирования графического насилия. Mejillones также подчеркнула тональные различия между часто юмористическим гором Fallout и более серьезными, реалистичными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield иногда кивает на более чрезмерные названия Bethesda-например, недавнее обновление, включенное в дух контент,-общий тон более обоснован. Преувеличенные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли столкнуться с захватывающей атмосферой игры.
Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают выступать за больший реализм. Критика была выровнена в относительно ручных ночных клубах игры, в отличие от их более ярких изображений, найденных в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, что еще больше отвлекало от чувства реализма игры. В конечном счете, решение Bethesda опустить кровь игры, хотя и отклонившись от предыдущих названий студии, по -видимому, было стратегическим выбором для улучшения общего опыта игроков.
Tempo - Редактор видео музыкой
Just the Recipe
Bingo Treasure Quest - Paradise Island Riches
Faanlo Casino - 3D Domino Gaple Slots Online
Toca Boca Clothes Ideas
Man rice - read comics anytime, anywhere
Sengoku Minibushi Magazine
The Ramayana war Maiyalarb 3.
Kalle Anka Junior
ViewXkcd
Online Free Comics-Webtoons-
Truyện Xuyên Không
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Выжившие вампиры - гид и советы по системе карт Arcana
Feb 26,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
Обновление Marvel Rivals: новости и функции
Feb 19,2025
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Выпуск GTA 6: осень 2025 г. подтверждено
Feb 23,2025
Все испытания камуфляжа в Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG