Hogar > Noticias > El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica
Starfield, el ambicioso juego de rol espacial de Bethesda, inicialmente imaginó una experiencia mucho más violenta que la que se lanzó en última instancia. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por sus representaciones viscerales de combate, el estudio optó por un enfoque menos gráfico en Starfield. Esta no fue una decisión de último minuto; Fue una elección consciente, a pesar de que el historial de desarrollo del juego sugiere lo contrario.
Bethesda no rehuyó la violencia por completo; El combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo siguen siendo la mecánica central. Muchos jugadores consideran que el combate de Starfield es una mejora significativa sobre Fallout 4, elogiando sus sistemas refinados de disparos y cuerpo a cuerpo. Si bien la intensidad del combate está presente, el estudio finalmente eligió reducir el detalle gráfico de las acciones violentas.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre esta decisión creativa durante una entrevista reciente en el podcast Kiwi Talkz YouTube. Mejillones confirmó que los planes iniciales incluían decapitaciones y otras animaciones de matar elaboradas, pero los obstáculos técnicos demostraron ser insuperables. La gran variedad de trajes y cascos dentro del juego hizo animar a tal violencia de manera realista, sin introducir fallas o inconsistencias visuales, un desafío significativo. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, evitar más complejidades gráficas parece una decisión prudente.
Las dificultades técnicas de animar decapitaciones realistas no eran la única razón para reducir la violencia gráfica. Mejillones también destacó las diferencias tonales entre el gore a menudo humorístico de Fallout y el escenario de ciencia ficción más serio y realista de Starfield. Mientras que Starfield ocasionalmente asiente con la cabeza a los títulos más exagerados de Bethesda, una actualización reciente incluyó contenido inspirado en la fatalidad, por ejemplo, su tono general está más basado. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haberse enfrentado con la atmósfera inmersiva del juego.
A pesar de esto, algunos fanáticos continúan abogando por un mayor realismo. Las críticas se han nivelado en los clubes nocturnos relativamente mansos del juego, contrastándolos con las representaciones más arenosas que se encuentran en juegos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, restando aún más el sentido de realismo del juego. En última instancia, la decisión de Bethesda de moderar la sangre del juego, aunque desviarse de los títulos de tiradores anteriores del estudio, parece haber sido una elección estratégica para mejorar la experiencia general del jugador.
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