貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲爾德(Starfield)最初設想的是比最終推出的更暴力體驗。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其對戰鬥的內臟描述而聞名,但該工作室選擇了在Starfield中使用的圖形較低的方法。這不是最後一刻的決定;即使遊戲的發展歷史暗示了這一點,這是一個有意識的選擇。
貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。槍戰和近戰戰鬥仍然是核心力學。許多球員認為,星菲爾德的戰鬥對《輻射4》的戰鬥有了重大改進,稱讚其精緻的射擊和近戰系統。儘管存在戰鬥的強度,但工作室最終選擇減少暴力行動的圖形細節。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近在有關獼猴桃Talkz YouTube播客的採訪中,為Starfield和Fallout 4做出了貢獻。 Mejillones證實,最初的計劃包括斬首和其他精心製作的殺戮動畫,但技術障礙被證明是無法克服的。遊戲中的各種西裝和頭盔各種各樣的衣服使這種暴力實際上使這種暴力行為動畫,而沒有引入故障或視覺上的不一致之處,這是一個重大挑戰。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過幾次重大更新,避免進一步的圖形複雜性似乎是一個審慎的決定。
使現實斬首動畫的技術困難不是縮放圖形暴力的唯一原因。 Mejillones還強調了Fallout經常幽默的Gore和Starfield更認真,更現實的科幻環境之間的音調差異。儘管Starfield偶爾會向Bethesda更高頂的標題點頭(例如,最近的更新包括厄運啟發的內容),它的總體音調更加紮根。誇張的處決雖然可能令人興奮,但可能會與遊戲的身臨其境的氣氛發生衝突。
儘管如此,一些粉絲仍在倡導更大的現實主義。批評在遊戲相對馴服的夜總會中得到了批評,將它們與諸如Cyberpunk 2077和質量效應之類的遊戲中發現的更堅強的描述形成鮮明對比。增加嘲諷的暴力可能加劇了這些擔憂,進一步損害了遊戲的現實感。最終,貝塞斯達(Bethesda)決定降低遊戲血腥的決定,儘管偏離了工作室以前的射手冠軍,但似乎是增強整體球員體驗的戰略選擇。
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