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Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 17,2025

Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Zusammenfassung

  • Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
  • Laut Dennis Mejillones, einem Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 in Bethesda arbeitete, würde der Stil auch nicht mit Starfields Gesamtton übereinstimmen.

Starfield, Bethesdas ehrgeiziges RPG, stellte sich zunächst eine weitaus gewalttätigere Erfahrung vor als das, was letztendlich gestartet wurde. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihre viszeralen Kampffähigkeiten bekannt sind, entschied sich das Studio für einen weniger grafischen Ansatz in Starbield. Dies war keine Last-Minute-Entscheidung; Es war eine bewusste Entscheidung, obwohl die Entwicklungsgeschichte des Spiels etwas anderes nahe legt.

Bethesda scheute sich nicht ganz vor Gewalt zurück; Gunplay- und Nahkampf bleiben Kernmechanik. Viele Spieler betrachten Starbields Kampf als erhebliche Verbesserung gegenüber Fallout 4 und loben seine raffinierten Schieß- und Nahkampfsysteme. Während die Intensität des Kampfes vorhanden ist, entschied sich das Studio letztendlich dafür, die grafischen Details gewalttätiger Aktionen zu verringern.

Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, beleuchtete diese kreative Entscheidung während eines kürzlichen Interviews im Kiwi Talkz YouTube -Podcast. Mejillones bestätigte, dass die ersten Pläne Enthauptungen und andere aufwändige Kill -Animationen beinhalteten, aber technische Hürden erwiesen sich als unüberwindbar. Die bloße Vielfalt von Anzügen und Helmen innerhalb des Spiels ließ solche Gewalt realistisch animieren, ohne Störungen oder visuelle Inkonsistenzen einzuführen, eine bedeutende Herausforderung. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren größeren Aktualisierungen, scheint es eine kluge Entscheidung zu vermeiden, weitere grafische Komplexität zu vermeiden.

Starbields reduzierte Gore: Eine technische und thematische Wahl

Die technischen Schwierigkeiten bei der Animation realistischer Enthauptungen waren nicht der einzige Grund, die grafische Gewalt zurückzuverschieden. Mejillones hob auch die tonalen Unterschiede zwischen Fallouts oft humorvollem Gore und Starbields ernsthafterer, realistischeren Science-Fiction-Umfeld hervor. Während Starfield gelegentlich an Bethesdas übertriebene Titel nickt-ein aktuelles Update beinhaltete zum Beispiel ein Update-, ist der Gesamtton mehr geerdet. Übertriebene Ausführungen, obwohl sie potenziell aufregend sind, hätten mit der immersiven Atmosphäre des Spiels in Konflikt geraten können.

Trotzdem setzen sich einige Fans weiterhin für einen größeren Realismus ein. Kritik wurde bei den relativ zahmen Nachtclubs des Spiels gegründet, was sie mit den strengeren Darstellungen in Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kontrastiert. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, was das Gefühl des Realismus des Spiels weiter beeinträchtigt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore des Spiels zu mildern, obwohl es von den früheren Schützen -Titeln des Studios abweichen, eine strategische Entscheidung gewesen zu sein, um das Gesamterlebnis der Spieler zu verbessern.