Ev > Haberler > Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 17,2025

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın tonlu şiddeti, öncelikle teknik sınırlamalar nedeniyle kasıtlı bir karardı.
  • Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones'e göre, stil Starfield'ın genel tonuyla da uyumlu olmazdı.

Bethesda'nın iddialı alan RPG'si Starfield, başlangıçta nihayetinde piyasaya sürülenden çok daha şiddetli bir deneyim öngördü. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları viseral savaş tasvirleriyle bilinirken, stüdyo Starfield'da daha az grafik yaklaşım seçti. Bu son dakika bir karar değildi; Oyunun kalkınma geçmişi aksini öne sürse de bilinçli bir seçimdi.

Bethesda şiddetten tamamen uzak durmadı; Silah oyunu ve yakın dövüş savaşı temel mekanik olarak kalır. Birçok oyuncu, Starfield'ın savaşını Fallout 4'te önemli bir gelişme olarak görüyor ve rafine çekim ve yakın dövüş sistemlerini övüyor. Savaş yoğunluğu mevcut olsa da, stüdyo nihayetinde şiddet içeren eylemlerin grafik detayını azaltmayı seçti.

Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz YouTube podcast'inde yapılan son röportaj sırasında bu yaratıcı karara ışık tuttu. Mejillones, ilk planların başı kesme ve diğer ayrıntılı öldürme animasyonlarını içerdiğini doğruladı, ancak teknik engellerin aşılmaz olduğunu kanıtladı. Oyun içindeki çok çeşitli takım elbise ve kasklar, aksaklıklar veya görsel tutarsızlıklar, önemli bir zorluk getirmeden bu tür şiddeti gerçekçi bir şekilde canlandırdı. Birkaç büyük güncellemeden sonra bile Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik karmaşıklıktan kaçınmak ihtiyatlı bir karar gibi görünüyor.

Starfield'ın Azaltılmış Gore: Teknik ve Tematik Seçim

Gerçekçi kesimi canlandırmanın teknik zorlukları, grafik şiddetini geri almanın tek nedeni değildi. Mejillones ayrıca Fallout'un sıklıkla mizahi Gore ile Starfield'ın daha ciddi, gerçekçi bilimkurgu ayarı arasındaki ton farklılıklarını vurguladı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha üst düzey başlıklarına başını sallarken-son bir güncelleme Doom'dan ilham alan içeriği içeriyor, örneğin-genel ton daha topraklanmış. Abartılı infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun sürükleyici atmosferi ile çatışabilirdi.

Buna rağmen, bazı taraftarlar daha büyük gerçekçiliği savunmaya devam ediyor. Eleştiriler, oyunun nispeten uysal gece kulüplerinde seviyelendirildi ve onları Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi oyunlarda bulunan cesur tasvirlerle karşılaştırdı. Yanaktaki dilin şiddeti eklemek, oyunun gerçekçilik duygusundan daha da uzaklaşarak bu endişeleri daha da kötüleştirmiş olabilir. Nihayetinde, Bethesda'nın stüdyonun önceki atıcı başlıklarından sapmasına rağmen, oyunun kanını temperleme kararı, genel oyuncu deneyimini geliştirmek için stratejik bir seçim gibi görünüyor.