Starfield, ambizioso gioco di ruolo spaziale di Bethesda, inizialmente immaginava un'esperienza molto più violenta di quella che alla fine è stata lanciata. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per le loro rappresentazioni viscerali di combattimento, lo studio ha optato per un approccio meno grafico a Starfield. Questa non è stata una decisione dell'ultimo minuto; Era una scelta consapevole, anche se la storia dello sviluppo del gioco suggerisce il contrario.
Bethesda non evitava del tutto la violenza; Gunplay e il combattimento in mischia rimangono meccanici fondamentali. Molti giocatori considerano il combattimento di Starfield un significativo miglioramento rispetto a Fallout 4, lodando i suoi raffinati sistemi di tiro e mischia. Mentre l'intensità del combattimento è presente, lo studio alla fine ha scelto di ridurre i dettagli grafici di azioni violente.
Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Starfield e Fallout 4, ha fatto luce su questa decisione creativa durante una recente intervista sul podcast di Kiwi Talkz YouTube. Mejillones ha confermato che i piani iniziali includevano decapitazioni e altre elaborate animazioni di uccisioni, ma gli ostacoli tecnici si sono rivelati insormontabili. La pura varietà di abiti e caschi all'interno del gioco ha reso l'animazione di tale violenza realisticamente, senza introdurre problemi o incoerenze visive, una sfida significativa. Date le persistenti problemi tecnici di Starfield anche dopo diversi importanti aggiornamenti, evitare ulteriori complessità grafiche sembra una decisione prudente.
Le difficoltà tecniche di animare le decapitazioni realistiche non erano l'unica ragione per ridimensionare la violenza grafica. Mejillones ha anche messo in evidenza le differenze tonali tra l'ambiente fantascientifico più serio e realistico di Fallout di Fallout. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai titoli più esagerati di Bethesda-un recente aggiornamento includeva contenuti ispirati al doom, ad esempio, il suo tono generale è più messo a terra. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente eccitanti, avrebbero potuto scontrarsi con l'atmosfera coinvolgente del gioco.
Nonostante ciò, alcuni fan continuano a sostenere un maggiore realismo. Le critiche sono state livellate nei locali notturni relativamente docili del gioco, contrastandoli con le rappresentazioni più grintose trovate in giochi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza ironica potrebbe aver esacerbato queste preoccupazioni, sminuendo ulteriormente il senso di realismo del gioco. In definitiva, la decisione di Bethesda di mitigare il Gore del gioco, sebbene deviare dai precedenti titoli di tiratori dello studio, sembra essere stata una scelta strategica per migliorare l'esperienza complessiva del giocatore.
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