Thuis > Nieuws > Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Auteur:Kristen Update:Mar 17,2025

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Samenvatting

  • Het afgezwakte geweld van Starfield was een opzettelijke beslissing, voornamelijk vanwege technische beperkingen.
  • De stijl zou ook niet in overeenstemming zijn met de algehele toon van Starfield, volgens Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die zowel op Starfield als Fallout 4 in Bethesda werkte.

Starfield, de ambitieuze RPG van Bethesda, stelde zich aanvankelijk een veel gewelddadiger ervaring voor wat uiteindelijk werd gelanceerd. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan ​​om hun viscerale afbeeldingen van gevechten, koos de studio voor een minder grafische aanpak in Starfield. Dit was geen last-minute beslissing; Het was een bewuste keuze, hoewel de ontwikkelingsgeschiedenis van het spel anders suggereert.

Bethesda schuwde geweld niet helemaal uit de weg; Gunplay en melee gevechten blijven kernmechanica. Veel spelers beschouwen Starfield's Combat als een aanzienlijke verbetering ten opzichte van Fallout 4 en prijzen de verfijnde schiet- en melee -systemen. Hoewel de intensiteit van gevechten aanwezig is, koos de studio er uiteindelijk voor om de grafische details van gewelddadige acties te verminderen.

Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, werpt licht op deze creatieve beslissing tijdens een recent interview op de Kiwi Talkz YouTube -podcast. Mejillones bevestigde dat initiële plannen ontbanden en andere uitgebreide kill -animaties omvatten, maar technische hindernissen bleken onoverkomelijk. De enorme verscheidenheid aan pakken en helmen binnen het spel maakte het animeren van dergelijk geweld realistisch, zonder glitches of visuele inconsistenties te introduceren, een belangrijke uitdaging. Gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na verschillende belangrijke updates, lijkt het vermijden van verdere grafische complexiteiten een verstandige beslissing.

Starfield's Reduced Gore: een technische en thematische keuze

De technische problemen van het animeren van realistische onthoofdingen waren niet de enige reden om het grafische geweld terug te schalen. Mejillones benadrukte ook de tonale verschillen tussen Fallout's vaak humoristische gore en Starfield's serieuzere, realistische sci-fi setting. Terwijl Starfield af en toe naar Bethesda's meer overdreven titels knikt-een recente update omvatte bijvoorbeeld door doom geïnspireerde inhoud-is de algehele toon meer gegrond. Overdreven executies, hoewel potentieel opwindend, hadden kunnen botsen met de meeslepende sfeer van de game.

Desondanks blijven sommige fans pleiten voor meer realisme. Kritieken zijn geëgaliseerd in de relatief tamme nachtclubs van het spel, in contrast met de grimmiger afbeeldingen in games zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van geweld in de wang kan deze zorgen hebben verergerd, wat verder afbreuk doet aan het gevoel van realisme van de game. Uiteindelijk lijkt de beslissing van Bethesda om de gore van de game te temperen, hoewel het afwijkt van de vorige shootertitels van de studio, een strategische keuze zijn geweest om de algehele spelerervaring te verbeteren.