Dom > Aktualności > Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta
Starfield, ambitna RPG kosmiczna Bethesdy, początkowo wyobrażała sobie o wiele bardziej gwałtowne doświadczenie niż to, co ostatecznie uruchomiło. Podczas gdy strzelanki z perspektywy pierwszej osoby są znani z trzewnych przedstawień walki, studio wybrało mniej graficzne podejście w Starfield. To nie była decyzja w ostatniej chwili; To był świadomy wybór, mimo że historia rozwoju gry sugeruje inaczej.
Bethesda nie unikała przemocy; Strzela i walka w zwarciu pozostają podstawową mechaniką. Wielu graczy uważa walkę Starfield za znaczną poprawę w stosunku do Fallout 4, chwaląc wyrafinowane systemy strzelania i walki w zwarciu. Podczas gdy intensywność walki jest obecna, studio ostatecznie postanowiło zmniejszyć szczegóły graficzne gwałtownych działań.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, rzuciła światło na tę twórczą decyzję podczas ostatniego wywiadu na temat podcastu Kiwi Talkz YouTube. Mejillones potwierdził, że początkowe plany obejmowały dekapitacje i inne skomplikowane animacje zabijania, ale przeszkody techniczne okazały się nie do pokonania. Sama różnorodność garniturów i hełmów w grze sprawiła, że animowanie takiej przemocy realistycznie, bez wprowadzania usterki lub niespójności wizualnych, co stanowi znaczące wyzwanie. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, unikanie dalszych złożoności graficznej wydaje się ostrożną decyzją.
Trudności techniczne związane z animowaniem realistycznych dekapitacji nie były jedynym powodem zmniejszania przemocy graficznej. Mejillones podkreślił również różnice tonalne między często humorystycznym Gore Fallout a poważniejszym, realistycznym science fiction Starfield. Podczas gdy Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej przesadnych tytułach Bethesdy-na przykład najnowsza aktualizacja zawierała treść inspirowaną zagładą-ogólny ton jest bardziej uziemiony. Wyolbrzymione egzekucje, choć potencjalnie ekscytujące, mogły kolidować z wciągającą atmosferą gry.
Mimo to niektórzy fani nadal opowiadają się za większym realizmem. Krytyka została wyrównana w stosunkowo oswojonych klubach nocnych, kontrastując je z gorszymi przedstawieniami znalezionymi w grach takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dodatkowo pogarszając poczucie realizmu gry. Ostatecznie decyzja Bethesdy o temperamencie krwi w grze, choć odbiegająca od poprzednich tytułów strzelanki studia, wydaje się być strategicznym wyborem, aby poprawić ogólne wrażenia gracza.
Tempo
Just the Recipe
Bingo Treasure Quest - Paradise Island Riches
Faanlo Casino - 3D Domino Gaple Slots Online
Toca Boca Clothes Ideas
Man rice - read comics anytime, anywhere
Sengoku Minibushi Magazine
The Ramayana war Maiyalarb 3.
Kalle Anka Junior
ViewXkcd
Online Free Comics-Webtoons-
Truyện Xuyên Không
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nowa seria od Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: długo oczekiwany powrót
Feb 23,2025
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
Ocalały wampiry - Przewodnik i porady dotyczące systemu kart Arcana
Feb 26,2025
Novel Rogue Decks Android Debiut
Feb 25,2025
Aktualizacja Marvel Rivals: Wiadomości i funkcje
Feb 19,2025
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
GTA 6 Wydanie: potwierdzony jesień 2025
Feb 23,2025
Wszystkie wyzwania kamuflażu w Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Działanie / 65.4 MB
Aktualizacja: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands