Dom > Aktualności > Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 17,2025

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Streszczenie

  • Stonowana przemoc Starfield była celową decyzją, głównie z powodu ograniczeń technicznych.
  • Styl ten nie byłby również zgodny z ogólnym tonem Starfielda, według Dennisa Mejillonesa, artysty postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda.

Starfield, ambitna RPG kosmiczna Bethesdy, początkowo wyobrażała sobie o wiele bardziej gwałtowne doświadczenie niż to, co ostatecznie uruchomiło. Podczas gdy strzelanki z perspektywy pierwszej osoby są znani z trzewnych przedstawień walki, studio wybrało mniej graficzne podejście w Starfield. To nie była decyzja w ostatniej chwili; To był świadomy wybór, mimo że historia rozwoju gry sugeruje inaczej.

Bethesda nie unikała przemocy; Strzela i walka w zwarciu pozostają podstawową mechaniką. Wielu graczy uważa walkę Starfield za znaczną poprawę w stosunku do Fallout 4, chwaląc wyrafinowane systemy strzelania i walki w zwarciu. Podczas gdy intensywność walki jest obecna, studio ostatecznie postanowiło zmniejszyć szczegóły graficzne gwałtownych działań.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, rzuciła światło na tę twórczą decyzję podczas ostatniego wywiadu na temat podcastu Kiwi Talkz YouTube. Mejillones potwierdził, że początkowe plany obejmowały dekapitacje i inne skomplikowane animacje zabijania, ale przeszkody techniczne okazały się nie do pokonania. Sama różnorodność garniturów i hełmów w grze sprawiła, że ​​animowanie takiej przemocy realistycznie, bez wprowadzania usterki lub niespójności wizualnych, co stanowi znaczące wyzwanie. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, unikanie dalszych złożoności graficznej wydaje się ostrożną decyzją.

Zmniejszona Gore Starfield: wybór techniczny i tematyczny

Trudności techniczne związane z animowaniem realistycznych dekapitacji nie były jedynym powodem zmniejszania przemocy graficznej. Mejillones podkreślił również różnice tonalne między często humorystycznym Gore Fallout a poważniejszym, realistycznym science fiction Starfield. Podczas gdy Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej przesadnych tytułach Bethesdy-na przykład najnowsza aktualizacja zawierała treść inspirowaną zagładą-ogólny ton jest bardziej uziemiony. Wyolbrzymione egzekucje, choć potencjalnie ekscytujące, mogły kolidować z wciągającą atmosferą gry.

Mimo to niektórzy fani nadal opowiadają się za większym realizmem. Krytyka została wyrównana w stosunkowo oswojonych klubach nocnych, kontrastując je z gorszymi przedstawieniami znalezionymi w grach takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dodatkowo pogarszając poczucie realizmu gry. Ostatecznie decyzja Bethesdy o temperamencie krwi w grze, choć odbiegająca od poprzednich tytułów strzelanki studia, wydaje się być strategicznym wyborem, aby poprawić ogólne wrażenia gracza.